- 【ウディコン】ウディタ企画総合45【ウディフェス】
262 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/07/26(金) 01:17:48.86 ID:YiGhWi13 - 36 黒幕はコケの助 やってみた
テンポのいいギャグはまあ面白い ゲームシステムがラスボス戦までよくわからなかった 敵を避け進めるのでとことん避けて、進めたらセーブ、接触したらリセットを繰り返した でもそれだとラスボス戦で詰まった おそらく死んだ時に入手できる成長アイテムで強化しつつ進めるのが想定されてるっぽい 技設定も意味があるのかよくわからなかった ギャグなのかもしれないが、二人いる主人公のうち一人の顔グラだけがラフ画なのが手抜き感を感じた 繰り返すがギャグは面白い
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372 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/07/26(金) 23:04:50.35 ID:YiGhWi13 - 歌う革命みたいなダークフォースを待ってる
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375 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/07/26(金) 23:29:58.11 ID:YiGhWi13 - 34 ゲーム性には文句はないが、主人公のデリカシーのなさがやばくて感情移入できない
心に傷を負った子が部屋に戻りたがっているのに手をつかんで無理やり一緒にいたり ちょっとこれは自分にはきびしい 素人がPTSDの子(しかも親子でもない他人)にできることってあまりないんじゃないかな 寄り添ってひたすら待って待って、もし何か言ってきたら受け止めるだけと思う 主人公のように思いつきでああしてやろう、こうしてやろうと押し付けるなどもっての外 創作にリアリティを求めるのも間違いかもしれないけど 作者は技術力はあるんだから、題材選びを失敗していてもったいないと思う 人の心の問題を扱うなら慎重にしないと創作が成り立たないよね 女の子のグラがかわいいのはいいんだけど
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