- 【ウディコン】ウディタ企画総合45【ウディフェス】
37 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/07/23(火) 01:18:29.95 ID:YW0dgqy/ - 難解で情報交換が捗るゲーム性の作品(3〜5年前のリアルタイム探索に耐えつつ白いつぼを探す作品や、ほたるのひかり等)
例年では出ていたコレがトップだ!と言える程のパワーと完成度のある作品 この2つが無いからスレの話題が無いのも個人的に納得する所だし、何より恒例のドラゴンや迷路などテキトーすぎるゲームが少ないからツッコミ所も少なかったりする でも以前はディフェンスセイバーみたいに期限ギリギリで滑り込んでくる高品質ゲームもあった事だしまだ何とも言えないと思うよ
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75 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/07/23(火) 20:09:16.68 ID:YW0dgqy/ - 【7】ラックス云々
仲間の多さに対して遊びやすくするために、全員に経験値入る等の工夫していてかなり遊びやすい。レベルアップまでの感覚も短めでガンガン強くなれる 後半にようやく迷路の煩わしさを多少感じたぐらいなので、多分エンカ率と移動速度まで含めて遊びやすさに拘っていると思ったし割と良い感じ 几帳面に全員の装備を更新しようとするとようやく仲間の多さがマイナスになる感じ 後は使わない仲間もいたけどキャラ個性は多少出てるので、人によってどのキャラを使うかが分かれるんじゃないかな?使うキャラが人それぞれなら所謂死にキャラがいるとも言い切れないかなって
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84 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/07/23(火) 20:39:04.18 ID:YW0dgqy/ - 【31】現時点ではふりーむから削除しているけど、キャッシュ見ると2019/6/12にふりーむで公開しているな…ふりーむで使われてたスクショをウディコンにそのまま流用してるのも確認
>・開始日より前にすでに公開済みの作品は応募できません。 規約読んでこそこそふりーむから削除とかいう小細工したように見えて印象悪い
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87 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/07/23(火) 20:49:22.05 ID:YW0dgqy/ - 【24】は今年の2月に公開されている物だと確認されてエントリーから弾かれてたはず
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92 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/07/23(火) 21:01:18.79 ID:YW0dgqy/ - 【8】『虚構の君と夢遊病者のしゅうまつ』
選択肢を選ぶ時のプレイヤーの性格?次第では評価が一気に変わりそうなノベル 中立的選択→寄り添う選択→ついでに回収する選択、とやると物語性の評価が上がるんだけど、いかんせんエンド分岐までの選択肢が少ないので偶然物語性の下がる遊び方をしそう 個人的には上記の通り選択したので無情さを味わえたし良質だと思った
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94 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/07/23(火) 21:07:50.40 ID:YW0dgqy/ - 言葉足らずだったけど選択する時はエンドまで一貫して選んでいく感じの
True→Normal→Badも良い感じになりそうだけどその辺はやってみないと分からない
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97 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/07/23(火) 21:13:36.24 ID:YW0dgqy/ - 色々書いてなんだけど真相が分かる事を重視するか、物語の後にどのような心情で生きていくかなんて人によって評価基準も変わるだろうし
書いた事は忘れてくれると助かる
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