- アンディー・メンテ△90
142 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/06/24(月) 17:21:50.39 ID:14AnjAie - 確かに
他のがイージーだとしたら アスラはエクストラ位あるぞ
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- 【ウディコン】ウディタ企画総合44【ウディフェス】
459 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/06/24(月) 20:00:33.36 ID:14AnjAie - ※注意
これは個人の率直な感想です無意味に作品を卑下するものではありませんご了承ください デフォ戦闘や時間がかかる作業系は苦手で評価が下がり、アクション等わかりやすいものは評価高くなるかもしれません 【56】『君は空を渡り地に響く、おおきなものになりたかった。』ノンフィールド転生RPGゲー 熱中度8 斬新さ7 物語性8 画像/音声5 遊びやすさ6 その他加点6 独特な世界観がGOODなノンフィールドタイプのモンスター転生RPG 倒されると転生を選べる珍しいシステム、うっかり寿命で死なない限りゲームオーバーにはならない優しい仕様 初期は殴りだけでHPが減るので大変だがステータスや装備等揃えば問題ないむしろ後半逆に死ねなくなるので気をつけよう 最終種族までやろうとしたが道のりが遠く中断していたが一念発起して全種族クリア 世界観が練られており修行時に出てくる独り言コメントも豊富な量 種族それぞれに個性が出ていて面白い アイテムそれぞれのフレーバーテキストも物語に花を添えてる点も高評価 操作は扱いやすくセーブも簡単に出来る親切設計 別の種族に転生して強くなるのも魅力だがその都度出来る女神との会話が楽しみ 種族によっては言葉が辛辣になるモンスター女神様かわいい 不満点だが、倒されると転生出来るシステムなのだが強い種族+精霊でいざ転生しようとするとひと手間かかる 大まかな種別毎に装備を作ることが出来るのだがすぐに転生してしまうため結局いらなくなる 高ランクへの転生には多大なコストが必要になるのだが、敵を倒すだけで貯まるカルマと違って 魂は狙って集めないと全然集まらないので辛い作業時間が続くことになり辛い。カルマの存在価値なし! 仕様上の問題で種族が精霊の時に死ぬのが大変、様々な固有装備があるけど結局転生するし汎用装備で事足りる 一度転生した種族に再度転生する時はカルマはそのまま減るが魂はあまり減らなくする等の魂緩和措置が欲しかった 最終種族の画像に微妙に萎えた、そのあとひと手間が実に惜しい 稼ぎの時間は辛いと思ったがエンディングを迎えて苦労して良かったと思える物語だった 最終版や番外編も予定されているみたいなので楽しみにしたい
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- 【ウディコン】ウディタ企画総合44【ウディフェス】
463 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/06/24(月) 20:23:12.29 ID:14AnjAie - >>459
あっ固有装備の指摘の文が被ってるな すまない脳内削除してくれ >>460 魂集めに行き詰まって最終エンディングまで見ない人が多そうなのが勿体無いな >>461 きつい言葉をやめろと言われたり 柔らかい文章は嫌だと言われたり難しいな
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