トップページ > 同人ゲーム > 2019年04月04日 > MTHu/vlO

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名無しさん@お腹いっぱい。
SRPG_Studio Part18

書き込みレス一覧

SRPG_Studio Part18
808 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/04/04(木) 19:53:30.51 ID:MTHu/vlO
加賀さんに物申せる人がいないのかもな
面白いことは面白いがレベルデザインには失敗してる
マップギミックも思い付いたものを吟味しないでぶっ混んでる感じ
これをプレイする人は楽しんでくれるか?という視点が抜け落ちてる
商業でやってた人ならそういうのには敏感だと思ったのにがっかりだ
SRPG_Studio Part18
813 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/04/04(木) 22:20:24.53 ID:MTHu/vlO
どっちも一長一短なんだよね
加賀さんはストーリー面は素晴らしいけど、レベルデザインはあんまりよくない
最近のFEはUIは快適になってきてるし、
if暗夜に限って言えばレベルデザインはこれ以上ないくらい洗練されてる
でもifのストーリーはね……
加賀さんみたいにストーリー作れる人が企画ディレクションすればいいんだけど、今ストーリー書ける人はどこでも引っ張りだこだから……
SRPG_Studio Part18
820 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/04/04(木) 23:35:48.19 ID:MTHu/vlO
>>819
暗夜は死人出しまくってもフェニックスモードがあるから絶対に詰まないよ
武器も回数無限だし
それに加賀さんのトラキアもヴェスタリアも充分ごちゃごちゃしてるでしょ


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