- SRPG_Studio Part18
808 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/04/04(木) 19:53:30.51 ID:MTHu/vlO - 加賀さんに物申せる人がいないのかもな
面白いことは面白いがレベルデザインには失敗してる マップギミックも思い付いたものを吟味しないでぶっ混んでる感じ これをプレイする人は楽しんでくれるか?という視点が抜け落ちてる 商業でやってた人ならそういうのには敏感だと思ったのにがっかりだ
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813 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/04/04(木) 22:20:24.53 ID:MTHu/vlO - どっちも一長一短なんだよね
加賀さんはストーリー面は素晴らしいけど、レベルデザインはあんまりよくない 最近のFEはUIは快適になってきてるし、 if暗夜に限って言えばレベルデザインはこれ以上ないくらい洗練されてる でもifのストーリーはね…… 加賀さんみたいにストーリー作れる人が企画ディレクションすればいいんだけど、今ストーリー書ける人はどこでも引っ張りだこだから……
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820 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/04/04(木) 23:35:48.19 ID:MTHu/vlO - >>819
暗夜は死人出しまくってもフェニックスモードがあるから絶対に詰まないよ 武器も回数無限だし それに加賀さんのトラキアもヴェスタリアも充分ごちゃごちゃしてるでしょ
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