トップページ > 同人ゲーム > 2019年04月04日 > C5M/IQcJ

書き込み順位&時間帯一覧

7 位/224 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000000101000101015



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
SRPG_Studio Part18

書き込みレス一覧

SRPG_Studio Part18
802 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/04/04(木) 13:50:03.55 ID:C5M/IQcJ
有名だからといってヴェスタリアサーガは他人には気軽に勧められるゲームでは無いなあ
トラキアとベルウィックサーガが両方好きな人に対してしか勧められない
SRPG_Studio Part18
804 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/04/04(木) 15:33:48.69 ID:C5M/IQcJ
>>803
トラキアとかベルサガが大好きな人なら没頭出来る可能性が高い辺り本当にニッチ向けに作ってるんだなあと思えてくる
SRPG_Studio Part18
807 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/04/04(木) 19:33:45.57 ID:C5M/IQcJ
>>806
UIまで不便にして難易度上げる事も無かったのにな……
単独製作の作品ですら途中のバージョンアップでUIが便利になったりするのに元プロが複数人で作っているのに……と思ってしまう
SRPG_Studio Part18
811 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/04/04(木) 21:22:32.30 ID:C5M/IQcJ
ヴェスタリアサーガに関しては過去にFEを作っていた加賀さんが作っているって事で期待が高まっていたんだろうな
紋章とか聖戦みたいに面白い作品になっているかも!ってプレイしたら実際はベルサガだったので面食らう事態が多発したけど
SRPG_Studio Part18
822 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/04/04(木) 23:55:16.86 ID:C5M/IQcJ
>>819
防陣補正や叫びのバフを使って普段追撃出来ない敵に追撃したり普通だと受けきれない攻撃を受けきるのは楽しかった
防陣と攻陣はダブルと違って運の要素も無くなったし使いなれてくると楽しかったけどなあ


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。