- SRPG_Studio Part18
767 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/04/02(火) 14:09:17.31 ID:z1/k8XxK - 暗夜の難しさの本質はやったら計算量を増やしたことによる
イージーミスの誘発だから方向性が違う 初見殺しと戦うのがヴェスタリアサーガ 算数ドリルと戦うのが暗夜
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770 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/04/02(火) 16:04:27.88 ID:z1/k8XxK - 煩雑なだけのマップにギミックと
使うたびに所持者の能力が下がる呪いの武器 バフデバフ武器のオンパレード 隣接するだけで追加攻撃が発生する攻陣 一定回数毎に攻撃無力化する防陣のせいだろ
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