トップページ > 同人ゲーム > 2019年04月02日 > 91P4aeSw

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名無しさん@お腹いっぱい。
BlueSky総合スレ Part15 【寄生ジョーカー】
SRPG_Studio Part18

書き込みレス一覧

BlueSky総合スレ Part15 【寄生ジョーカー】
781 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/04/02(火) 02:13:43.54 ID:91P4aeSw
ンンンーー!
SRPG_Studio Part18
754 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/04/02(火) 07:18:40.62 ID:91P4aeSw
参考程度にライトゲーマーは暗夜のノーマルを難しいと思う程度の腕前
Tの救済なんてとてもじゃないけどクリア不可能だろう
SRPG_Studio Part18
768 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/04/02(火) 15:20:13.68 ID:91P4aeSw
暗夜はダメージを与えられない時は攻撃してこないAIのせいで計算が面倒になってるよな
被ダメージを抑えるだけなら意外と簡単な事が多いけど、反撃で倒すために少しダメージを受けるように調整するのは大変
SRPG_Studio Part18
773 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/04/02(火) 19:14:40.84 ID:91P4aeSw
ifだと深窓の令嬢と戦闘指揮を持ったエリーゼを隣接させておくだけで被ダメージ-7みたいなのもあるから次回作はFEHで言うところの紋章系バフも可視化出来たら良いな
SRPGStudioだと作品によっては可視化されてたりするので本家FEにもこの機能欲しい


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