- これはパクリだ、という同人&フリゲを列挙。
784 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/03/29(金) 20:32:22.34 ID:uGi5y4+2 - ●ゲーム制作の上手い人=パクるのが上手い人になる
パクリが横行する世の中では、いくらオリジナリティ溢れるゲームシステム、独創的な世界観、個性的なキャラクターたちを創造しても他人に真似されるだけ 商標権や著作権や特許権や意匠権等を侵害しないよう注意を払いつつ、いかに上手く真似をするかが勝負を決める
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- これはパクリだ、という同人&フリゲを列挙。
785 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/03/29(金) 20:35:59.49 ID:uGi5y4+2 - ●重要なのは「コア」
似たようなゲームが無数に存在することになるので、他ゲームとは異なる点、それも他者が容易に真似できない「コア」となる要素を導入しなければならない
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- これはパクリだ、という同人&フリゲを列挙。
786 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/03/29(金) 20:39:33.85 ID:uGi5y4+2 - >>785
・完全オリジナル もちろんパクリに頼らず、オリジナリティを追求することは間違いではない 誰も見たことがないゲームは即座にファンが飛びつく あらゆる場面でファンはあなたの盾であり剣である パクリに対してはSNSを通じて強力な制裁を下すだろう それでもパクリの被害を完全に食い止めることは困難であるため、同時に既存制度を最大限活用することになるだろう 法人化、弁護士、商標取得、特許取得はあなたの味方になる
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- これはパクリだ、という同人&フリゲを列挙。
787 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/03/29(金) 20:41:39.22 ID:uGi5y4+2 - >>785
・ハイクオリティなオリジナルグラフィック、ムービー、キャラクターボイスの採用 有名絵師や声優に素材製作を依頼することで他者と差別化する これらは依頼料が高額化するため資本力のある企業やゲームサークルが主に採用する ただし企業の場合は当然のように採用するため差別化とはなりにくい
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- これはパクリだ、という同人&フリゲを列挙。
788 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/03/29(金) 20:44:03.16 ID:uGi5y4+2 - >>785
・年齢制限のあるゲームの製作 全年齢板のため、さわり程度に紹介 三大欲求に関わるため需要が大きく、パトロンによる集金もしやすい利点もある ただし近年は多数の者が参入するため、玉石混合の傾向にある
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789 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/03/29(金) 20:46:34.08 ID:uGi5y4+2 - >>785
・フォロワー 商業ゲーム等有名ゲームを意図的に模倣することでそのゲームのファンを一気に頂いてしまう 所謂クローンゲーム含む 主にゲームルールの模倣が主だがまれにキャラクターを模倣する場合もある 短期で一気にプレイヤー数(ファン)、収入を確保できるが、元の権利者から提訴される危険性も秘める 法改正により実現が年々困難になる傾向にある また、模倣が容易なゲームはこの戦略を採用するゲームも多いため、シェアの奪い合いになる
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- これはパクリだ、という同人&フリゲを列挙。
790 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/03/29(金) 20:51:01.38 ID:uGi5y4+2 - >>785
・ニッチ 需用はあるが、供給が少ないジャンルに特化し、大手が取りこぼした声なき声を掬い上げる 「ケモノ」「リョナ」等があり、主に年齢制限のあるゲームと共に併用されることが多い
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- これはパクリだ、という同人&フリゲを列挙。
791 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/03/29(金) 20:53:21.41 ID:uGi5y4+2 - >>785
・オンライン要素 PvP、Co-op要素により、そのゲームのプレイに熱中させる オンライン要素は同人レベルでは実現がまだまだ難しいものされるため差別化要因になる ゲームコンテンツそのものの寿命を延ばす効果もある プレイヤーは中長期的にはあなたのファンとして成長する可能性を秘めているが、ゲームクオリティが低い場合は逆に評価を落とす原因ともなる
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792 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/03/29(金) 21:00:12.73 ID:uGi5y4+2 - >>785
・やり込み 多数のやり込み要素で、空白要項目を埋めることを好むプレイヤー層に訴えかける 5ch同人ゲーム板でもやり込めるフリーゲーム紹介スレは最も勢いのあるスレという事実がある
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- これはパクリだ、という同人&フリゲを列挙。
793 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/03/29(金) 21:05:40.28 ID:uGi5y4+2 - ●あなた自身の強みは何か
一創作者としてのあなたの強みは何かを考えることも重要である サークルの中心から欠かすことができない名脇役まで、あなたが真に実力を発揮できるポジションは何か ・リーダーシップ ・プログラミング能力 ・作曲者 ・作家 ・プランニング能力 ・調整力 ……
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