トップページ > 同人ゲーム > 2019年03月12日 > 19mQcWuY

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名無しさん@お腹いっぱい。
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.67

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CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.67
22 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2019/03/12(火) 10:19:35.76 ID:19mQcWuY
Xeditor使いやすすぎ
検索機能とか豊富だから、思わぬバグが出てきたときに
何が原因でバグってるのか調査しやすいし

もうCardWirthNextはオワコンだな
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.67
27 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2019/03/12(火) 13:59:17.74 ID:19mQcWuY
カードワースはキャラゲーである。これは紛れもない事実。

普通のロールプレイングゲームではプレイヤーの操作するキャラクターたちは
性格や口調、人物像が設定されているため
ストーリー展開を作りやすい

だがカードワースはそうではなく、操作キャラクターはどんな性格なのか
どんな人物なのかはプレイヤーによってさまざまであり一定ではない。
そのため、ストーリーを作るのに細かい分岐とかを挟まなくてはならなくなり
作るのが非常にめんどくさいといえる。
NPCが主導で、プレイヤーが事件に絡まないようなのは作りやすいけど好まれない。

こんな作りづらいゲームのシナリオの開発者たちはなんなのだろうか
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.67
33 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2019/03/12(火) 20:22:14.53 ID:19mQcWuY
シナリオなんて作っても糞シナしか作れないからもうやめたわ

シナ作成なんて才能あるやつにだけ許された特権だよ
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.67
35 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2019/03/12(火) 21:44:23.17 ID:19mQcWuY
ツイッター、ギルドなどに投稿を続けていているような
現役のシナリオ作成者は60人程度だろうか
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.67
38 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2019/03/12(火) 22:35:51.27 ID:19mQcWuY
>>36
2018年9月以降に
公式ギルド/ツイッター/vip
に投稿している作者の数
を数えたら60人ほどだった


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