- 【ロックマンメーカー】Mega Maker [無断転載禁止]©2ch.net
78 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/02/15(金) 01:55:08.44 ID:w2PuqqCq - ぶっちゃけ、ロックマン風ACTはパターン化しやすいほうだと思う
キャラクタの画像は、メーカー用意の画像を何パターンか+自作グラフィックから選択にして、 武器は、パラメータ調整できる何パターンかから選択+自作アルゴリズムも登録可能にして、 ・バスター系 チャージのあり・なし 連射数・連射速度・弾速度・同時発射数・角度を設定 直線型・放物線型・逆放物線型 爆発タイプ(起爆方式)・分裂タイプ(分裂方向・分裂個数)・反射タイプ(反射角度・反射回数)・硬直タイプ(敵の硬直時間) ・ミサイル系 自動追尾のあり・なし 手動での方向操作のあり・なし 連射数・同時発射数・飛翔速度を設定 ・バリア系 持続時間または耐久力 回転タイプ・壁タイプ・弾反射タイプ・発射タイプ(発射方向) ・近接系 ソードタイプ・チェーンタイプ ・全体系 全体ダメージ・全体スロー・全体ストップ ステージを、ブロックを組んだりトラップを配置して制作、 敵を、ステージに配置して、行動パターンを指定、 あとは、各種効果音と、各ステージのBGMを用意された数パターンから選択+自前の音楽データ取り込みにすれば、 すぐテストプレイできるようなベースシステムは用意できそう。 ・・・それがロックマンメーカーか
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