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名無しさん@お腹いっぱい。
【本スレは】RPGツクール200X〜VX167【終わらせない】

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【本スレは】RPGツクール200X〜VX167【終わらせない】
477 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/01/17(木) 21:02:01.60 ID:JdIm8Rou
DirectX最新版入れても駄目だったのでググったら、説明してるサイト発見。

1:「コンピューター(コンピュータ)」からCドライブを開く。
2:フォルダ「Program Files」を開く。
3:フォルダ「ENTERBRAIN」を開く。
4:フォルダ「RPG2000」を開く。
5:ファイル「RPG200.exe」の上で右クリック→「プロパティ」を開く。
6:設定画面の上の「互換性」をクリック。
7:「管理者としてこのプログラムの変更を許可する」にチェックを入れる。

これでやったら出来た!
【本スレは】RPGツクール200X〜VX167【終わらせない】
478 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/01/17(木) 21:06:02.58 ID:JdIm8Rou
ツクール系のゲームを起動すると
DirectDraw Error
(DDERR_UNSUPPORTED)
というエラーが出て起動できないんだけど何が原因?
【本スレは】RPGツクール200X〜VX167【終わらせない】
479 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/01/17(木) 21:09:01.64 ID:JdIm8Rou
>>58
管理者として実行だったのね。二度手間かけさせた。申し訳ない。

>>59
原因はDiredtX。
経験なので詳しい事はわからないが、7にデフォルトで入ってるDirextXでは
古いソフトであるツクール2000には対応してないみたい。
ウチの環境ではDirecrtXの最新版(2009/9/16版)を入れたら対応できた。
(Microsoftのダウンロードセンターで落とせる。)

あと、インストールできない環境なら、上でも書いたけど
はじめからウィンドウモードで立ち上げればいける。
【本スレは】RPGツクール200X〜VX167【終わらせない】
480 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/01/17(木) 21:12:39.79 ID:JdIm8Rou
わーい、「DirectX」のスペル、ミスりまくりー…( ´д`)
【本スレは】RPGツクール200X〜VX167【終わらせない】
481 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/01/17(木) 21:15:10.86 ID:JdIm8Rou
俺のは32bitなんだが、キーボードがおかしい
【本スレは】RPGツクール200X〜VX167【終わらせない】
482 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/01/17(木) 21:19:01.47 ID:JdIm8Rou
>>60
いえいえ、自分で調べる良いきっかけになりましたし、
DirectXも最新版になって良かったです。ありがとうございます(^o^)/

ちなみに>>58は「新しいプロジェクトを作成できない」場合の方法です。
【本スレは】RPGツクール200X〜VX167【終わらせない】
483 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/01/17(木) 21:22:59.25 ID:JdIm8Rou
やっぱ2000が軽くて一番手軽でいいなー
VX重すぎてダメだ・・・
【本スレは】RPGツクール200X〜VX167【終わらせない】
484 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/01/17(木) 21:25:43.26 ID:JdIm8Rou
VXが重いんじゃなくてお前のPCがぼろいだけだろ
【本スレは】RPGツクール200X〜VX167【終わらせない】
485 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/01/17(木) 21:28:25.65 ID:JdIm8Rou
またはVXが重いんじゃなくそのゲームが重いんだろうな
2kでも2GHz超えのCPUでもたつく作品は時々あるからな

エディタ自体が重いなら例えそれが一番重いXPであっても
今の時代ボロ過ぎるな
【本スレは】RPGツクール200X〜VX167【終わらせない】
486 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/01/17(木) 21:31:58.60 ID:JdIm8Rou
2000厨はまだネガキャンしてたのか
まあ、かわいそうだよなw
自分たちがシコシコやって満足してたイベントコマンドで組む非効率な作業が
スクリプトの登場によって完全否定されちゃったんだからwwww
【本スレは】RPGツクール200X〜VX167【終わらせない】
487 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/01/17(木) 21:35:33.59 ID:JdIm8Rou
2000なんだけど、条件分岐で「アイテム〜を持っている」ってあるじゃん
あれが時々そのアイテムを持ってないのに条件が満たされる事があるんだけどこれってどういうことだろう?
メニューで見ても確かにないし変数でアイテム〜の所持数を取得しても「0」と出る。
元々アイテムを捨てられない仕様なのが関係しているのだろうか?


それって例えばカギを持ってないのにドアを開けられたりとかって言う事?
【本スレは】RPGツクール200X〜VX167【終わらせない】
488 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/01/17(木) 21:38:43.85 ID:JdIm8Rou
そのアイテムを誰か装備してたりしない?
条件分岐の「アイテム〜を持っている」は所持+装備で判定されるけど
変数の操作は所持数と装備数が別の項目になってる

それじゃなかったら分からん
【本スレは】RPGツクール200X〜VX167【終わらせない】
489 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/01/17(木) 21:41:35.43 ID:JdIm8Rou
>>72
例としてはそう

>>73
>条件分岐の「アイテム〜を持っている」は所持+装備で判定されるけど
それかも・・・
これだと、「装備もできるイベントアイテムで、使うとなくなる」ってのを作ろうとしたらかなりめんどくさいことになっちゃうな・・・
ありがとう


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