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名無しさん@お腹いっぱい。
【悠遠物語】Fantasy Factory総合 Part37【SL】

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【悠遠物語】Fantasy Factory総合 Part37【SL】
389 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/01/12(土) 00:28:49.07 ID:kChvli8j
ロードアーテリアとか出た瞬間は「おっ!」ってなるけど
すぐに「ああ・・・」ってなる
ロードアーテリアに限らず%は強化で弄れないんだし出来れば2章の強敵の中
やっと手に入れたレアが+1%とか+3%とか止めて欲しい
ここまで来ると表面上の数字より武器や防具のエンチャントが重要だしさ
普通の装備の方がまだ使い勝手がある事が多い

そう言えば小さな月の女神像のアッパースウィングってコンボに組み込めないよね?
繋げて出せたら勇者の杖標準雑魚用の武器に出来たのに〜くそ〜
【悠遠物語】Fantasy Factory総合 Part37【SL】
392 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/01/12(土) 00:59:43.36 ID:kChvli8j
勇者の杖とかについてる物理ディレイ-と
フューリジャマダハルとかについてる攻撃モーション-って具体的に何の違いがあるんだろうか
物理ディレイは攻撃後の硬直短縮って事かな?
攻撃モーションはそのままモーションだけ速度だよね?フューリジャマダハル明らかにモーション早いし
どっちの効果が優秀なんだろうか
【悠遠物語】Fantasy Factory総合 Part37【SL】
401 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/01/12(土) 02:38:01.81 ID:kChvli8j
>>394
ありがとう!
2発目からなんとか繋がるけど結構ディレイあるし割り込まれるね発動までに…悲しい
確かに物理ディレイは分かりにくいよね物理モーションはすぐ分かったけど
モーション-の大剣とか槍とかその内出るかな?

アッパーがもうちょい使い勝手よくないと装飾2枠の1枠割いてまで装備するもんじゃないか…
女神像引くまで結構金使かったんだけどな〜


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