- 【犬は】Ano犬アンチスレ 二匹目【保健所に】
255 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/01/12(土) 08:06:04.88 ID:2XAB5vM2 - 558 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/03/02(土) 16:17:31 ID:SG8yFzxM
18禁でもないから、気持ちいいこととか遺伝子を残すとかの間接的な表現で勘弁してください これ以上エッチにするのはあまりやりたくない… もちろん、口調カスタムとか画像差し替えでプレイヤーがエロカスタムするのは自由だよ!
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256 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/01/12(土) 08:09:58.03 ID:2XAB5vM2 - 47 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2012/06/09(土) 10:38:16 ID:ZRi12ZHM
普通にバトルしていく中でその時の強敵をなんとか倒して APを入手する流れを想定してるから、 低能力維持してザコを延々と狩り続ける作業はやめさせたいんだよね 「フィート全部取得するまで一切能力強化しないぜ!」みたいな。 かといって能力依存をやめちゃうと最初から強いキャラでおkだし… >>46 ワイバーンみたいな腕=翼タイプのドラゴンなら 確かに肩側面から生えてて可動域が斜め後ろ〜斜め前なのが自然だけど、 今回みたいに腕あり・二足歩行タイプのドラゴンは 背中(というか肩の付け根の後ろ側)から可動域真後〜真横で 翼生えてるイメージなんだけどどうかな ぶっちゃけイメージの相違ってだけだとは思うけどね
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257 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/01/12(土) 08:10:15.19 ID:2XAB5vM2 - 118 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2012/06/10(日) 18:39:58 ID:yrTFRHOY
1.07になったし何か月ぶりかに 自分のデータで遊んでみたらなにこれ超楽しい! 初嫁を戦力になるくらいまでちょっと鍛えてみるかな…
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258 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/01/12(土) 08:10:41.12 ID:2XAB5vM2 - 131 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2012/06/10(日) 22:45:22 ID:yrTFRHOY
>>129 「瀕死にしてトドメだけ育成キャラに刺させればAP大量獲得だぜげっへっへ」 っていう目論見への対策です。一回り〜三回りくらい上の強さの相手でないとAP入りません 代わりとなるナイスなアイディアを出してくれれば変更考えます
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259 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/01/12(土) 08:11:08.48 ID:2XAB5vM2 - 174 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2012/06/11(月) 12:24:02 ID:6XjyJV.c
消費時のステ判定だと結局貯まるまで低能力維持安定じゃない! AP共有化は戦ってもいない子が強くなっちゃうのがなぁ
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260 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/01/12(土) 08:11:30.75 ID:2XAB5vM2 - 206 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2012/06/11(月) 21:49:01 ID:mcEyJd4c
自分で1.07やってみた分には、強すぎる敵で入らないのは妥当だと感じたんだけどね 能力強化に伴いより強くて速い敵と戦ってAPが多く入るようになるから 育成や進化をためらう必要ないしね。 >>204 亀が喋った!!!!…あ、ボク犬だった。それは置いといて、 その案だとpcよりある程度弱い状態維持しておくのが安定だしなー ・最初から強いペットは強化しづらく ・後から育て始めた低レベルペットでも格差が生じないように(連れ歩いた時間依存却下) ・低能力維持を限りなく無意味に ・ある程度AP貯まったらそれ以上強化できないor強化困難になるように ふーむ…稼いだAPの範囲内(例えば上限3000以内)で 自由に能力の組み合わせをカスタマイズできるようにしようかな 使うと一時的に減るけど取り消せば同量戻ってくるの。 戦闘スタイルの切替が何度でも試せるようになるし、 上限値まで稼いだペットが強くなり過ぎるのも防げるし。 うん、決めた!!もう説得は無意味だ。 悩みどころは今まで稼いだAPやくっつけた能力をどうするか、と 上限値をいくらにするかだね…
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261 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/01/12(土) 08:11:52.05 ID:2XAB5vM2 - 229 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2012/06/12(火) 03:22:53 ID:c4H0twao
低レベルから育てたキャラが全然育てない最初から強いキャラと比べて 代替の効かない強みを持っているってのが理想なんよ。 手間をかけたら最終的に強くなるってことで。 最初から強い子はステータス上のアドバンテージあるんだから充分だよ ステータス上で差を埋めるとなると、手間的に最初から強い子のほうが有利すぎるわ まとめ: 最初から強い子→APの強化は受けにくい=強化不要なくらい強いため通常育成の手間が少ない。 最初は弱い子→APで強化しやすく、最終的に最初から強い子を超える可能性がある。だが手間がかかる。
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262 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2019/01/12(土) 08:12:38.51 ID:2XAB5vM2 - 291 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2012/06/13(水) 12:46:12 ID:GQVJI3CU
お前は何を言っているんだ。太ももの真ん中から下を粘液化するほうが 太ももと太ももの間の空間が強調されて、よりセクシーじゃないか! 絶対領域ならぬ絶対粘液と名付けよう
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