トップページ > 同人ゲーム > 2018年12月30日 > hoUiNZwx

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名無しさん@お腹いっぱい。
SRPG_Studio Part18

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SRPG_Studio Part18
145 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/12/30(日) 15:47:51.36 ID:hoUiNZwx
同じ「予想もつかないところから増援が出てくる」でも
「敵ターン頭に出てきてそのままこっちの介入余地なくやられる」のと
「味方ターン頭に出てきて焦りつつなんとか対処を試みるもやっぱり無理」だと
後者だとなにくそー!ってなるけど前者だとは?馬鹿じゃねーの?ってなる
SRPG_Studio Part18
149 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2018/12/30(日) 17:15:29.65 ID:hoUiNZwx
いや後者は今でも十分見るし、「あそこでああしてれば」とかそういうこと考える余地あるのと
ヤバイと思ったけどなんとか突破できた場合にかなりカタルシスあるからあってもいいんじゃねって話な
前者はやっぱり不満点に強く繋がったのか減っていってる感じするけど・・・
SRPG_Studio Part18
151 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/12/30(日) 17:53:18.30 ID:hoUiNZwx
2週目以降に攻略サイトとかも見ながら「きれいな攻略の流れ」を探すのはまあ分かる
ていうか烈火ヘクトル編ハードのS評価とか必然そんな感じだしな

ただまあ、結局>>148も「別に好きなわけじゃない」つってるし
しっこくハウスみたいなのは無いに越したことはないんじゃねーの
リセット繰り返して攻略を練るとかとは全然別の要素じゃん


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