- SRPG_Studio Part18
139 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/12/30(日) 09:07:59.13 ID:d/SaaX6j - 外人がよくゲーム論なんかで言うが
ゲームにおけるトライアルアンドエラーの楽しさってプレイヤー本人がミスしたと自覚した時に限るんだよ
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154 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/12/30(日) 21:06:42.46 ID:d/SaaX6j - 基本的に増援の登場パターンを必ずこちらの行動前にしないと作者の敗北と思うわ
そこでギリギリなんとか対処できそうだけど死者出てリセットなら割と喜んでやり直す ここの調整を面倒くさがったらSRPGの意味が無い
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