トップページ > 同人ゲーム > 2018年12月30日 > d/SaaX6j

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名無しさん@お腹いっぱい。
SRPG_Studio Part18

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SRPG_Studio Part18
139 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/12/30(日) 09:07:59.13 ID:d/SaaX6j
外人がよくゲーム論なんかで言うが
ゲームにおけるトライアルアンドエラーの楽しさってプレイヤー本人がミスしたと自覚した時に限るんだよ
SRPG_Studio Part18
154 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/12/30(日) 21:06:42.46 ID:d/SaaX6j
基本的に増援の登場パターンを必ずこちらの行動前にしないと作者の敗北と思うわ
そこでギリギリなんとか対処できそうだけど死者出てリセットなら割と喜んでやり直す
ここの調整を面倒くさがったらSRPGの意味が無い


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