- SRPG_Studio Part18
132 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/12/30(日) 01:25:20.10 ID:Mg+5frNP - プレイヤーにも色々いるな。それを否定するわけじゃないが、俺はリセット何度もしないとゲームした気がしないから正反対。
SRPGって援軍やイベントのタイミングを下見プレイで覚えて何度も試行し最適解で攻略していくものだと思ってる 最近やったハイアブザードは援軍一切出てこないわ、敵の行動パターンがステータスに大体書いてるわのゆとり仕様で俺的にはかなり微妙だった やっぱヴェスタリアのような奥深い難易度調整が理想だと思う
|
- SRPG_Studio Part18
133 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/12/30(日) 01:33:42.01 ID:Mg+5frNP - >>126みたいなのも試行回数が増えるだけだから俺はあんま気にしない
結局人それぞれsrpgに求めるものが違うって事か
|
- SRPG_Studio Part18
136 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/12/30(日) 08:29:54.53 ID:Mg+5frNP - リセット前提の俺の考えが理解されないのはいいけどアホ呼ばわりはなんなんだ?
何度もリセットして最適解探すから理不尽でリセット回数が1〜2回増えた所でなんの負担ですらない 俺はsrpgをそういうゲームだと思ってるだけ 一度も詰まらずクリアできるゲームは別にクソってわけじゃないけど物足りなくて微妙だなって話で否定してるわけじゃない 自分の物差しで人をアホ呼ばわりはやめてくれ、この世には色んなプレイヤーが居るんだよ
|
- SRPG_Studio Part18
148 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/12/30(日) 17:12:10.55 ID:Mg+5frNP - 別に理不尽初見殺しが好きなわけじゃ無くてリセットが1〜2回増えるだけだから負担じゃないって事なんだけどな
結局場合によっては100近くリセットして最適解探すからどの要因でリセットしてもあんま関係ないって事 俺は自分が考えうる最適解でクリアしないと気持ち悪くて先に進めない というかゲームの楽しみ方は人それぞれなのに俺の考えは何故ここまで否定されるのだろうか
|