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名無しさん@お腹いっぱい。
【悠遠物語】Fantasy Factory総合 Part35【SL】

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【悠遠物語】Fantasy Factory総合 Part35【SL】
739 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2018/11/25(日) 01:58:30.97 ID:D3DIe4Ji
うーん、能力upアイテム過剰摂取して明らかにレベル不相応の強さにしちゃった勢はそのままだと
仮にアプデ来ても今後ヌルゲーでやり応えなくてつまらんと思うぞ。ちょい前にピアのHP9999になるまで
強化してレミのディバイニングノートを棒立ちで耐える動画とかも上がってたけど、あの辺までやると
多分今後一切負ける要素なくて緊張感も何もないだろ。
今後アプデ来て色々追加された時、瞬殺にならないように65っていうレベル上限がわざわざ設けられてるんだろうし。
らむらむもそんな過剰強化した状態を基準に敵を作るわけないからな。そんな連中を基準にしたら4話から
いきなり敵が超強化されて普通に進めてきた人が突然詰まってゲームバランス崩壊する。
一応レベル下げる機能はあるが。
【悠遠物語】Fantasy Factory総合 Part35【SL】
750 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2018/11/25(日) 16:18:30.31 ID:D3DIe4Ji
745
上でも書いたけどレミのディバノも別にRPGによくある即死という名の状態異常を付与されて氏ぬわけじゃなくて
単純に火力が狂ってて(実質ほぼ)即死になってるだけだからなあ。wikiもあれをガードしても即死って書いちゃいるが
馬鹿みたいにキャラ強化すれば棒立ちですらフルヒット耐えちゃうんだよね。ニコニコに実際その動画もある。
そういう基地ステごり押しを無理に対策しようとすると今度はまともな育成の人も巻き込んだり、○○を食らったらステや
耐性装備関係なく即アウトor詰みみたいに敵がルール無視バランス無視のクソモンスになってクソゲー化する可能性が高い。
MH4Gとかが正にその対策したら敵が理不尽になって不評を買った典型パターンで、極限状態というルール半ば無視の
敵モンス強化形態があった。


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