- シャンハイエグゼ ShanghaiEXE総合スレ 3
424 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/10/21(日) 16:18:28.89 ID:cj8jK6rw - むしろ逆に考えるべきだな
“何でもアリになった”と つまりやらない方が情弱馬鹿で、やった方が勝ち組というわけだよ
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425 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/10/21(日) 16:27:29.61 ID:cj8jK6rw - 同人ゲーム界で偉い奴は何?って言ったら金を稼げる奴です
オリジナリティの有無は二の次 極端な話、クソゲーでもいい(次回作に響くけどな) ここの作者がゲーム業界出身っていうのが最高に説得力あるだろ? 今のゲーム業界は続き物やキャラ挿げ替えの量産品ばかり スマホゲームに至っては何処も似た直立不動キャラのカードバトル、天文学的ギャンブルのガチャ それでも当たれば売り上げ凄いんだからね そりゃ下手なオリジナリティを追求するよりも既存ゲームのコピーで固定ファン層を掻っ攫った方がローリスクハイリターンでビジネスができるってわけだ
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427 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/10/21(日) 16:53:56.65 ID:cj8jK6rw - 支援サイトがCi-enだからDLsiteに移行するんだろうが今の累計ランキングがこれ
http://www.dlsite.com/home/ranking/total?category=game&sort=sale 現在1位がいまだに東方の迷宮2(2013年08月17日発売)で販売数12541本 17位にポケモンパロの幻想人形演舞(2016年06月12日発売)で販売数2841本 立ち絵がHなマリオRPGクローンの東方少女綺想譚(2017年11月18日発売)が販売数:2375本で24位 シャンハイエグゼが発売して、支援サイトの登録者が全員買うと仮定してもこのあたりが壁だと思っている 多めに見積もって販売本数3000本でカプコンが被害を受けたかと認識するかなー
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428 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/10/21(日) 20:19:17.87 ID:cj8jK6rw - むしろシャンハイエグゼからどう金を得られるかが鍵となる
例えば・・・ ・最新版のデータを反映した攻略wikiを作成、広告収入を得る ・同人漫画やCG集を販売する ・MMDなどのデータ販売
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