トップページ > 同人ゲーム > 2018年09月21日 > Y6cV8xsD

書き込み順位&時間帯一覧

14 位/326 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000112000000000004



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
SRPG_Studio Part17

書き込みレス一覧

SRPG_Studio Part17
368 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/09/21(金) 10:04:17.83 ID:Y6cV8xsD
言い方が悪かった
命中率は実効命中率で慣れてるけど
必殺率は実効じゃないので偏ってるように感じるってこと
SRPG_Studio Part17
374 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/09/21(金) 11:55:01.27 ID:Y6cV8xsD
本家FEの調整がやっぱ優秀だったよな
必殺率付与は必殺武器、それ以外は精々レーピアか細身シリーズ程度
序盤は基本0%で敵とステ差が出てきて段々必殺率が出始めるぐらいが理想
SRPG_Studio Part17
378 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/09/21(金) 12:47:03.99 ID:Y6cV8xsD
序盤は命中と成長のランダム要素だけでもいいんじゃない?
段々と必殺が絡んでくるバランスが理想だと思うよん
SRPG_Studio Part17
379 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/09/21(金) 12:48:39.03 ID:Y6cV8xsD
武器に寄っては序盤から必殺も出るし
例えば削りなら鉄の剣で必殺の心配しなくて済むのは
イライラしなくていいかと思う

あ、自分は序盤から必殺容認派です一応w


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。