トップページ > 同人ゲーム > 2018年09月21日 > 43AXm+SW

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名無しさん@お腹いっぱい。
SRPG_Studio Part17

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SRPG_Studio Part17
373 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/09/21(金) 11:13:03.09 ID:43AXm+SW
そもそも必殺を想定して攻撃したり受けたりしないしな、要らない時に発動して経験値取られたり
敵の理不尽必殺でリセットなんてこともあるから邪魔に思うこともしばしば
必殺は一部の武器に付与された分とスキル補正だけでいいと思う
SRPG_Studio Part17
384 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/09/21(金) 19:33:47.56 ID:43AXm+SW
ランダム成長って詰まないように成長率高めに設定されてるかヘタレた場合を想定して
敵のステータスを低く設定してるからすぐバランス崩壊しちゃうんだよな、特に中盤の無双タイムがつらい
レベルはカンストしてないけどもう育てる必要のないぐらい強くなるとその後の成長がどうでもよくなるし
こいつ一人でいいんじゃないか?ってなって他のキャラ育てる気が削がれるから大体途中で飽きてゴミ箱行き


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