トップページ > 同人ゲーム > 2018年09月19日 > UUUvKZQ1

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名無しさん@お腹いっぱい。
【ウディコン】ウディタ企画総合43【ウディフェス】

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【ウディコン】ウディタ企画総合43【ウディフェス】
765 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/09/19(水) 02:43:00.64 ID:UUUvKZQ1
・単純に動かす(動く)駒数が多い
・選択肢が多い
・情報量が多い
・以上から思考時間と入力時間が長くなる(敵のみならず自分も)
・加えて戦況が変化する
・幕間とストーリーで上乗せドン
【ウディコン】ウディタ企画総合43【ウディフェス】
766 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/09/19(水) 02:52:49.87 ID:UUUvKZQ1
あと特筆すべきなのは体感速度かな、どんなに敵思考速度早くてもどうしても長く感じる
RPGの戦闘で味方4人が行動終えた後に6〜8体程度の敵が行動するシチュエーションで想定するとわかりやすい
SRPGだとそれが単純に2〜5倍になる、なげーからと全スキップすると今度は自分の思考が戦況に追い付かない


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