- 【ウディコン】ウディタ企画総合43【ウディフェス】
765 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/09/19(水) 02:43:00.64 ID:UUUvKZQ1 - ・単純に動かす(動く)駒数が多い
・選択肢が多い ・情報量が多い ・以上から思考時間と入力時間が長くなる(敵のみならず自分も) ・加えて戦況が変化する ・幕間とストーリーで上乗せドン
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766 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/09/19(水) 02:52:49.87 ID:UUUvKZQ1 - あと特筆すべきなのは体感速度かな、どんなに敵思考速度早くてもどうしても長く感じる
RPGの戦闘で味方4人が行動終えた後に6〜8体程度の敵が行動するシチュエーションで想定するとわかりやすい SRPGだとそれが単純に2〜5倍になる、なげーからと全スキップすると今度は自分の思考が戦況に追い付かない
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