- 【ウディコン】ウディタ企画総合43【ウディフェス】
705 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/09/16(日) 09:20:32.63 ID:fMBAmUJZ - 過去ログ漁ればわかるけど、あの人は昔からバランシングこそがゲーム製作の真髄と主張してるよ
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709 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/09/16(日) 10:44:08.74 ID:fMBAmUJZ - 「ストーリーは語るな見せろ」ってのはプロット書く人には常識の心構えらしいね
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711 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/09/16(日) 10:58:22.12 ID:fMBAmUJZ - 素朴な疑問なんだけど、>>710は空響が寿命で死ぬゲームだと捉えているの?
寿命で死ぬのが目的のゲームなのに、転生して足掻くルートにリソースの大部分が割かれていると思っているの? 十秒で書けるタイトルに本質を見出して、1年以上かけて作るシステムはおまけだと思っているの? 個人的には非直感的で多少無理のある解釈だと思ってしまう
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