- 東方Project どこで見限った?
73 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/09/11(火) 08:57:35.78 ID:HisWpGa4 - >>1
風がラスト。 同人レベル、個人製作クラスとなると東方風の縦シュー弾幕の氾濫、 キャラは違えどぱっと見の画面構成、システムが似ているものばかりがよく目にするようになった頃
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- RPGツクールMV37
75 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/09/11(火) 15:43:03.26 ID:HisWpGa4 - >>68
要はそこだよな すでに売ったものに後出しで制限くわえるってとこ 制限の内容は素材屋のいいようにすれば自由だし それで売れようが売れまいが素材屋に返ってくるだけだろうしな 利用規約甘くしといて売れたら規約で利用制限追加、なんて最初からはやるつもりはないだろうが 結果的にゴタゴタでなってしまったら効果的には同じに見える
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76 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/09/11(火) 15:47:36.09 ID:HisWpGa4 - >>73
そいつらってノベルゲーム?ジャンル的には
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618 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/09/11(火) 16:17:54.76 ID:HisWpGa4 - 需要が限定的すぎるよな・・
製作ジャンル自体も高難度化したシューティングゲームと同じく 入力もコンボも複雑化した格闘ゲームってイメージ 新たなユーザー層の開拓で売れるって感じも全くしない
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84 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/09/11(火) 16:52:46.11 ID:HisWpGa4 - ゴミとかクズとかバカじゃ、なにがどうなのかさっぱり無味無臭なんで
俺はそいつらと全く接点ないからせめてジャンルはノベルゲーム?って聞いてみたんだが… 聞いた俺がバカだったわ ゲーム性皆無のビジュアルノベル系だったら多分これからも接点は無いだろう
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