トップページ > 同人ゲーム > 2018年09月09日 > KV34yTl+

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名無しさん@お腹いっぱい。
SRPG_Studio Part17

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SRPG_Studio Part17
157 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/09/09(日) 10:38:34.54 ID:KV34yTl+
全くゲーム製作経験が無いなら最初はクソゲーになるのも仕方ない
しかしそれだとひーりんまるさんやちゃぽすけさんは大した作品を作り上げたな
製作経験豊富な加賀さんやTSさんにも負けていない
SRPG_Studio Part17
158 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/09/09(日) 11:00:32.25 ID:KV34yTl+
>>155
くっころで思い出したがTwitterでしか公開していないもので良いならGETENというものも面白かったぞ
本編は真面目に戦記物で情報収集会話はパロディ満載のバカゲー風
難易度はノーマルでロンドリアのハードよりも少し上ぐらい
キャラの個性がみんな強くて話を見ていて面白い
SRPG_Studio Part17
164 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/09/09(日) 15:03:26.68 ID:KV34yTl+
>>161
俺はパロディは割と好きな方ではあるけど毎回
「ぐでーん」「外いかないか?」「馬鹿じゃないの!て言うか馬鹿じゃないの!」
「今回のお題は○○だ」「ほう……俺に語らせたら長いぞ」
とかがあるのは冗長かなと思った
続き物の会話は2章に1回ぐらいでも良かったとも思う
まああの情報収集を取ったら明確な差別点が減ってしまうから仕方ないとも思うが
SRPG_Studio Part17
166 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/09/09(日) 16:03:21.91 ID:KV34yTl+
まあ待ち戦法が最適解のマップばかりだと飽きるのは間違いない
防衛マップや離脱マップや攻城戦マップをバランス良く混ぜていく必要がある
ターン制限も程よく緊張感に繋がって良い感じだけどやり過ぎるとストレスになるから加減が難しいな
SRPG_Studio Part17
173 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/09/09(日) 23:07:19.81 ID:KV34yTl+
初期配置が分断されてたり、前半戦で出撃したら後半戦で出撃出来ないようなマップは味方キャラが多くなりすぎた時に有効な手段だな
育成が足りていない二軍にも何かしらの出番が出来てくる
担いで運搬するだけとか村を訪問するだけでも立派な仕事


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