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名無しさん@お腹いっぱい。
【ウディコン】ウディタ企画総合42【ウディフェス】

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【ウディコン】ウディタ企画総合42【ウディフェス】
583 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2018/08/26(日) 09:37:52.39 ID:xlz7IHO+
>>582
プロって要するにゲーム会社で働くってことなら分業だし、
そういうのはゲームプランナーとかもっと上の上流工程でやることだから、
ゲームクリエイターは抽出された需要に対して一番良い物を作ろうとしてくれればいいはずだが

商売の勉強はこっちがやってこっちが考えるから、ゲームの勉強した人にそれ以降を任せるよ、普通は
まぁ大企業のプロジェクト監督者レベルの偉い人になるなら、ゲーム製作のスキルと経営のスキルが両方いるかもしれんけど
【ウディコン】ウディタ企画総合42【ウディフェス】
584 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/26(日) 09:39:45.50 ID:xlz7IHO+
あとどうでもいいけど、経済学部で商売のこと学ぶのは大抵の大学の学部分け基準では不可能だったり
(経済学部は社会全体のマクロ的なデータを扱うもので、経営・商学部は一企業単位の市場戦略とかを扱うから)
【ウディコン】ウディタ企画総合42【ウディフェス】
588 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/26(日) 09:48:33.59 ID:xlz7IHO+
>>585
自分のゲームを作れる立場って、それ相当お偉いさんでは……それでも会議通さなきゃならんし……
たとえば任天堂でスマブラに携わってる人ならデバッカー以外はゲーム作ってるプロとしか言いようがないと思うが
ゲーム会社でパーツ作っててこれはゲーム製作じゃないって思った時期があったのかな

個人的には、誰でもできるような方針考えたり指示出したりしてる文系的な人よりも現場でプログラム組んだりグラフィック作ったりしてる人の方が「ゲーム作ってる」感は強く感じる
【ウディコン】ウディタ企画総合42【ウディフェス】
598 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/26(日) 10:22:33.53 ID:xlz7IHO+
>>589
なるほどねぇ、まぁ現職の方だっていうならそれも一つの事実なんだろうな
>>595
ITドカタやゲームプランナーをやったって別にいいんじゃないか?
まぁウディコン勢は大抵社会人だろうと考えれば、わざわざ転職するほど夢のある職場ではないのかもしれんが……

ID:UCa/Cstk はちょっとクリエイター側としての理想を抱きすぎたのがギャップだったんだろうし、
フリゲ作ってるのとは別に、大好きなあのゲームの製作にどんな形であれ携わりたいって思いがある人もいるだろう
ソシャゲを作るってことに、悪感情ではなく憧れを抱く世代もね
【ウディコン】ウディタ企画総合42【ウディフェス】
602 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/26(日) 10:42:13.45 ID:xlz7IHO+
>>600
そうなんかねぇ……俺は文章畑だけど、別にソシャゲのテキストライターでもいいから
物語性のある文章を何であれ仕事として書いてみたいなーと思うけど
というか、少なくとも一行目は色々決めつけすぎだ、ウディコン参加者が一種類の人間しかいないってのはありえない
【ウディコン】ウディタ企画総合42【ウディフェス】
604 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/26(日) 10:43:52.83 ID:xlz7IHO+
>>599
>>前回の反省
>>1.悪い点などとまるで客観性があるかのような記述をしていました
>>あくまで1プレイヤーが感じたことなので、気になった点に改めました

めっちゃいい人だなぁ!
長文さんのパッションも面白いけど、こういう気遣いのあるレビューは読んでて気持ちが良いわ
【ウディコン】ウディタ企画総合42【ウディフェス】
631 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/26(日) 12:38:40.18 ID:xlz7IHO+
>>605
いやまぁ、文章で表現できる世界はこの世のあらゆる芸術作品を上回るのは当たり前なんだけどさ
そして表現者としての視点を、表現し続けられなかったあんたが真に理解できないのもしょうがないとは思うけど

別にそういう話がしたいんじゃなくて……たぶん、業界の内側に潜り過ぎて見えなくなっちゃったものが多いんじゃないかなー
【ウディコン】ウディタ企画総合42【ウディフェス】
658 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/26(日) 13:13:57.51 ID:xlz7IHO+
>>647
いやごめん、そこは単に売り言葉に買い言葉で文章(というか小説)バカにされたことに腹が立ったってだけ
個人的には媒体としては文章、言葉が一番好きだし、ゲームで表現できることをちゃんと小説で表現できるとも思いはする
でも要するにそれは優れた物語は媒体を選ばないってことでもあるし、当然ゲームだって好きだからこそこのスレにいるんだしね

あんまり気にしないでくれ
【ウディコン】ウディタ企画総合42【ウディフェス】
669 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/26(日) 14:12:54.61 ID:xlz7IHO+
>>660
いや別に一人で小説書き上げるのは当たり前だろ……
それとは別に、テキストライターとして関わってみるのも興味深いし、もちろんシナリオライターでも面白いだろう
TCGのフレーバーなんかを書いてみるのも楽しそうだし、極めて高倍率だけどアニメやドラマや漫画や映画の脚本もやってみたい気持ちはある

表現者っていうのはどんな状況からでも、自分が叫びたい表現をせずにはいられないものだよ
だから「製作上の末端である」なんてちっぽけな理由で表現することを諦めてしまったあんたは、もったいないけど表現者じゃない
俺は文章の世界の人間だから、可能ならこの世のすべての文章表現に、すべての立場で挑戦してみたい
それだけだよ
【ウディコン】ウディタ企画総合42【ウディフェス】
730 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/26(日) 19:57:02.06 ID:xlz7IHO+
elonaだって三回ゴミ箱ダンクしてからが本番って散々言われてるしな
バランスが絶妙でハマるローグライクほど初見殺しになったりするし

ウディコンに出すならそれこそフロースラントが実装した難易度変更モードとかあったらよさそうだけど、
ローグライクだとどうなんだろ?
【ウディコン】ウディタ企画総合42【ウディフェス】
744 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/26(日) 21:22:00.62 ID:xlz7IHO+
箱庭フロンティアがローグライクか……どうなんだろう、すごろくゲーと呼ぶのが一番相応しいとは思うけど


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