- 【ウディコン】ウディタ企画総合42【ウディフェス】
578 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/26(日) 06:44:40.34 ID:iABM4HE2 - >>493
>>570 乳首の人もゲーム会社行ったよな 第4回から6回あたりでチラホラいた気はするんだよな今どうなってるのか知らないけど ウディコンがこの先もっと続いて 出身者で有名な人が数人出てきたら統計というかまとめとかできんじゃね ウディコンのWikiみたいなのとか自然とできるんじゃないか
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581 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/26(日) 08:16:31.35 ID:iABM4HE2 - ウディコン参加してる時に
プロ目指しているのかどうかはわからない 最初はみんな趣味や表現でやってるかもしれない 結果的に就職の時に役立つ経験やスキルとして身に付いていたんじゃない? ウディコンの順位を履歴書に書けるかどうかもわからないが 作品は実績になるし上位になった結果1万DLされた・雑誌に載ったとかね
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689 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/26(日) 16:14:41.42 ID:iABM4HE2 - >>669
>>677 文章でゲームに参加したいって言ってる人は 堀井雄二や糸井重里あるいは虚淵玄みたいな立ち位置を考えてるんじゃないかな 堀井雄二はシナリオやテキストがメインだけどゲームデザインやプログラムもできた 今は昔よりプログラムもしやすくなっているし それこそ一度ウディタで借り素材使ってもいいから一人で作ってみるのもいいかも 当然ゲーム制作の過程がわかるとゲーム作りには参加しやすくなる
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690 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2018/08/26(日) 16:17:17.78 ID:iABM4HE2 - 同人ゲームなら募集に応じるのも募集してみるのもいい
虚淵玄はシナリオライターとしてコツコツ実績を積んで アニメの脚本もするようになったし 逆に小説家やライターとして名を上げてからプロジェクトに参加するのもありだろうね マザーの糸井重里はまずコピーライターとしての実績があった
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694 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/26(日) 16:47:26.62 ID:iABM4HE2 - そうだね
このスレでも作者や作りたいって人もいるみたいなので言っただけ 自分は過去に参加していた側 すまん プロ云々じゃなく作りたいものを作る 最高のことだと思います
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