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名無しさん@お腹いっぱい。
【ウディコン】ウディタ企画総合42【ウディフェス】

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【ウディコン】ウディタ企画総合42【ウディフェス】
578 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/26(日) 06:44:40.34 ID:iABM4HE2
>>493
>>570
乳首の人もゲーム会社行ったよな
第4回から6回あたりでチラホラいた気はするんだよな今どうなってるのか知らないけど
ウディコンがこの先もっと続いて
出身者で有名な人が数人出てきたら統計というかまとめとかできんじゃね
ウディコンのWikiみたいなのとか自然とできるんじゃないか
【ウディコン】ウディタ企画総合42【ウディフェス】
581 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/26(日) 08:16:31.35 ID:iABM4HE2
ウディコン参加してる時に
プロ目指しているのかどうかはわからない
最初はみんな趣味や表現でやってるかもしれない
結果的に就職の時に役立つ経験やスキルとして身に付いていたんじゃない?
ウディコンの順位を履歴書に書けるかどうかもわからないが
作品は実績になるし上位になった結果1万DLされた・雑誌に載ったとかね
【ウディコン】ウディタ企画総合42【ウディフェス】
689 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/26(日) 16:14:41.42 ID:iABM4HE2
>>669
>>677
文章でゲームに参加したいって言ってる人は
堀井雄二や糸井重里あるいは虚淵玄みたいな立ち位置を考えてるんじゃないかな
堀井雄二はシナリオやテキストがメインだけどゲームデザインやプログラムもできた
今は昔よりプログラムもしやすくなっているし
それこそ一度ウディタで借り素材使ってもいいから一人で作ってみるのもいいかも
当然ゲーム制作の過程がわかるとゲーム作りには参加しやすくなる
【ウディコン】ウディタ企画総合42【ウディフェス】
690 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2018/08/26(日) 16:17:17.78 ID:iABM4HE2
同人ゲームなら募集に応じるのも募集してみるのもいい
虚淵玄はシナリオライターとしてコツコツ実績を積んで
アニメの脚本もするようになったし
逆に小説家やライターとして名を上げてからプロジェクトに参加するのもありだろうね
マザーの糸井重里はまずコピーライターとしての実績があった
【ウディコン】ウディタ企画総合42【ウディフェス】
694 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/26(日) 16:47:26.62 ID:iABM4HE2
そうだね
このスレでも作者や作りたいって人もいるみたいなので言っただけ
自分は過去に参加していた側 すまん
プロ云々じゃなく作りたいものを作る 最高のことだと思います


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