- 【ウディコン】ウディタ企画総合42【ウディフェス】
613 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/26(日) 12:12:23.63 ID:Skba23/v - >>612
それはこのスレッドに書いている人全員に対して喧嘩を売ってるようなものじゃない? 無理矢理良い所を見つけて褒めているレビューを見るよりも、 歯に衣着せぬ物言いで書いている人達の話の方が面白いと思っているよ。 これは別にウディコン、ゲームに限らなくって。5ch は必要悪みたいなところがある。 自分自身はウディコンではあまり悪い事を書かないようにしているけど、 「そうそう、そうなんだよね」って内心では同調できる意見もすごく多いし。 趣味でやってるんだから文句言うなっていう話なら、それこそコンテストに出すなって話になるし、 もしもゲームを世界に対して売ろうっていう話に繋がるんだったら、もっと過酷な現実を見せられる事になる。
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618 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/26(日) 12:25:24.05 ID:Skba23/v - またかつての自分と同じ人がいた!
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534570883/242 何がって ↑ これ参照w
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632 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/26(日) 12:39:07.23 ID:Skba23/v - >>617
昨年、自身もウディコンに参加しながら上から目線で同時参加者の作品群を貶していたから。 もしもあれが参加者によるものでなければ、「まーそういう意見もあるでしょ」で終わりだったと思う。 エライザの食卓騎士 (昨年はすやりす絵巻) の秋月ねこ柳氏も自身が参加しながら期間中にレビューを書いてるけど、 この人の場合は他者に対する姿勢が真摯だっていう点がちょっと違うかな。 結構、作者さんの視点からみたら耳に痛そうな事も書いているようには見えるけど。
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653 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/26(日) 13:00:10.48 ID:Skba23/v - 一番可哀想なのは 5ch ですら一切話題にならなかったゲームかも。
スクリーンショットや紹介文、ジャンルとか色々要因はあるだろうけど、 「まず手にとってもらう」って思うよりも結構難しいし重要だよね。
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656 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/26(日) 13:03:29.27 ID:Skba23/v - そいえば花まるプリンセスの作者さんがコメント全部に返信書いてたね。
そういうところからもまた応援したくなったり。
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676 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/26(日) 14:53:23.66 ID:Skba23/v - ウディタの戦闘+フリーダンジョン
https://www.youtube.com/watch?v=uzgIkmcPIxM このゲームって結局どうなったんだろう。 ふと思い出して、完成して販売でもされてるのかな?と適当に検索してみても分からず。 完成してたらきっと普通に売れるよね。
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679 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/26(日) 14:57:52.82 ID:Skba23/v - >>677
でも、ウディコン出場作がみんな一人で作られている訳ではないんだけどね。 有名どころでも昨年のスピネルの魔法工房は二人だし 今年のエウレカ・クランも二人だし 上に出ていた川崎部なんかは何人いたのやら。 ゲームに求められるクオリティーは上がっていくけど、一人ができる作業量には限界があるから、 段々と分業制って感じになっていっちゃうのは仕方がないよ。
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699 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/26(日) 17:08:55.83 ID:Skba23/v - きみのかんじょー作者さんのはノベルゲーならぬ絵本ゲーといった印象。
ゲームだと思ってやると「なにこれ」となりがち。
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724 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/26(日) 19:30:07.18 ID:Skba23/v - >>723
そいやハローワールドにそんなエピソードがあったね。 下着はいてない (但し男性)
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729 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/26(日) 19:56:42.85 ID:Skba23/v - ウディコンでジャンル的に一番評価が甘いのがシューティングだと思う。
多分「ウディタで」シューティングって事に対する評価なんだろうけども。
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731 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/26(日) 19:59:03.28 ID:Skba23/v - 箱庭勇者も自分は最初「何この死に覚えゲー」って投げたのを思い出した。
慣れてくると全然そんな事はなくて、むしろゲームとしては簡単な部類だってなったんだけどね。 「初見投げ捨て」という意味では確かにローグライク系統は厳しいかもね。 序盤簡単にすれば連続プレイとなった時にダレてくるし。
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746 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/26(日) 21:30:50.31 ID:Skba23/v - ローグライク定義はジャンル議論の中でもタブーってくらいに結論がでなくて荒れるやつ。
それを緩和する為ではないんだろうけど、今はローグライトっていうジャンルができているね。 これはローグライクの一部の要素を取り入れたゲームにつけられるジャンル。 例えば ・死んだら全てを失なって最初から ・配置が毎回ランダム という要素を持つ「シューティングゲーム」があったら? → 面倒臭いからローグライトね!みたいな。
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