- 【ウディコン】ウディタ企画総合42【ウディフェス】
571 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/26(日) 02:57:39.68 ID:12wrjwHx - 一人で作ろうが五人で作ろうが大きい会社に入ろうが、目的が果たせるなら自分に合ったやり方選べばええと思うよ
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674 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/26(日) 14:44:44.27 ID:12wrjwHx - 製作途中映像や報告見る限り来年はローグライク激戦の年になりそう
なので俺もローグライクで勝負に行くぜ
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683 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/26(日) 15:10:00.37 ID:12wrjwHx - 得意な事と苦手な事をそれぞれ補完し合える人同士なら組む価値はあるよ
あと人間的な相性もあるんだけどな、半分くらい作ったところでゲーム性の違いで解散なんて目も当てられないし
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697 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/26(日) 16:55:00.74 ID:12wrjwHx - エライザ作者はゲームを客観的に見てくれる協力者が必要
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748 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/26(日) 21:48:02.89 ID:12wrjwHx - すっぽんクエストクリア前のセーブデータ消しちゃったけどもっかいOMOTENASHIされてくるか…
俺はローグライク不利とは思わないけどな 初見殺しオンパレードの覚えゲーはあまり好きではないが、せっかく覚えたゲームには挑戦できる難易度は欲しい ゲームをうまくなったのに試す場所が無いのは悲しいし、クリア後要素まで作るリソースが無いのならチュートリアル終了後からハードモードでも構わない
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