トップページ > 同人ゲーム > 2018年08月26日 > 12wrjwHx

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名無しさん@お腹いっぱい。
【ウディコン】ウディタ企画総合42【ウディフェス】

書き込みレス一覧

【ウディコン】ウディタ企画総合42【ウディフェス】
571 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/26(日) 02:57:39.68 ID:12wrjwHx
一人で作ろうが五人で作ろうが大きい会社に入ろうが、目的が果たせるなら自分に合ったやり方選べばええと思うよ
【ウディコン】ウディタ企画総合42【ウディフェス】
674 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/26(日) 14:44:44.27 ID:12wrjwHx
製作途中映像や報告見る限り来年はローグライク激戦の年になりそう
なので俺もローグライクで勝負に行くぜ
【ウディコン】ウディタ企画総合42【ウディフェス】
683 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/26(日) 15:10:00.37 ID:12wrjwHx
得意な事と苦手な事をそれぞれ補完し合える人同士なら組む価値はあるよ
あと人間的な相性もあるんだけどな、半分くらい作ったところでゲーム性の違いで解散なんて目も当てられないし
【ウディコン】ウディタ企画総合42【ウディフェス】
697 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/26(日) 16:55:00.74 ID:12wrjwHx
エライザ作者はゲームを客観的に見てくれる協力者が必要
【ウディコン】ウディタ企画総合42【ウディフェス】
748 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/26(日) 21:48:02.89 ID:12wrjwHx
すっぽんクエストクリア前のセーブデータ消しちゃったけどもっかいOMOTENASHIされてくるか…

俺はローグライク不利とは思わないけどな
初見殺しオンパレードの覚えゲーはあまり好きではないが、せっかく覚えたゲームには挑戦できる難易度は欲しい
ゲームをうまくなったのに試す場所が無いのは悲しいし、クリア後要素まで作るリソースが無いのならチュートリアル終了後からハードモードでも構わない


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