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名無しさん@お腹いっぱい。
【ウディコン】ウディタ企画総合42【ウディフェス】

書き込みレス一覧

【ウディコン】ウディタ企画総合42【ウディフェス】
326 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/24(金) 00:40:58.30 ID:x/dfpH6e
さっき見た時は10位だったし、感想つくのも早いな
ハードモードクリアは果たしてふりーむ勢から出現するかな

ウディコン勢は祭り中だったりそもそもイージーモードが無かったのもあって攻略情報のやりとりが活発だったけど
祭り終わった後では攻略情報が途絶えてしまうからハードモードのクリア難度は2割増しくらいになると思う

俺はver1.00でクリアした後バグフル活用でどこまで行けるか実験してた
【ウディコン】ウディタ企画総合42【ウディフェス】
338 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/24(金) 02:05:22.50 ID:x/dfpH6e
コンテスト終了後まで呪いのメール送るのはやめろよな…
【ウディコン】ウディタ企画総合42【ウディフェス】
357 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/24(金) 13:40:28.77 ID:x/dfpH6e
上位20位まで共通することは、メインキャラクターがフリー素材ではないって事かな
見た目重視とは言わないけど、どこかで見たことがあると先を見てみたいと思う求心力は劣る

>>355
公開コメント見る限り、4章構成を評価してる人が斬新さの点数高いね
RPG製作ツールだとどうしてもデフォ戦だったり、ちょっと見た目変えただけのサイドビューだったりで、
最初から最後まで強い敵倒して強くなっての繰り返しが目に見えてるから、出来る事が色々あってメリハリのあるゲームは強い
【ウディコン】ウディタ企画総合42【ウディフェス】
365 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/24(金) 14:26:28.73 ID:x/dfpH6e
穴埋めに俺らが参加しないと…
【ウディコン】ウディタ企画総合42【ウディフェス】
378 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/24(金) 14:58:58.94 ID:x/dfpH6e
ドラゴンナイトは順位公開されてないよ
番外は登録順に並んでる
【ウディコン】ウディタ企画総合42【ウディフェス】
393 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/24(金) 15:57:49.34 ID:x/dfpH6e
ジャンル別部門は主観でしかないからなー
未完のエリザも怖いゲームなのか物語のゲームなのかって人によって分かれるだろうし
ジャンルというもの自体、似たようなゲームを一纏めにした総称だから斬新さを評価するこのコンテストとはアンマッチだ
【ウディコン】ウディタ企画総合42【ウディフェス】
403 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/24(金) 16:30:24.20 ID:x/dfpH6e
自動実行と並列実行の違い
可変DBとユーザーDBの違いと仕様
変数呼び出し値と入れ子的な変数呼び出し方法
ピクチャの仕様、セーブの仕様

これだけわかれば大体のものは作れるんじゃないかな
基本システム使わないなら空の状態から始めた方が早い
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419 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/24(金) 17:28:14.68 ID:x/dfpH6e
パティシエみたいにケーキの見た目が表示されるのってすごく大事だなぁ
それが無いとほんとゴマケーキ最強!餡子ケーキ最強!で数値増やすだけのゲームになっちゃうし
【ウディコン】ウディタ企画総合42【ウディフェス】
423 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/24(金) 17:58:40.45 ID:x/dfpH6e
>>422
舐めプでSラン優勝するやつな
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473 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/24(金) 21:13:54.48 ID:x/dfpH6e
>>434
だけどそれを2〜3年続ければコンテスト自体が終わってしまうぞ
俺はこんな面白いゲームが溢れてる中で選ばせるゲームを作れるんだってくらいに思っとかないと

>>452
俺は断然UIだな、あと疑問に思う事について遅れてでもちゃんと説明があるかどうか
例えばゲージが表示されてるのにゲージにゲーム用語が書かれてるだけで一切触れないとかなったら、それだけで遊びやすさ3減点するからな


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