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名無しさん@お腹いっぱい。
EvaliceSaga(エヴァリースサガ)part10

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EvaliceSaga(エヴァリースサガ)part10
461 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/24(金) 00:47:43.72 ID:hLAyPave
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・細い路地で執拗にプレーヤーに迫ってくるモンスターシンボルは事実上避けることが不可能で、戦闘勝利回数ではなく戦闘数で敵が強くなっていく仕様上、
逃走を選ぶこともできません。
・「スタイル」「任意発動の連携技」は「+α」の機能として認識
・途中から主人公が急にクヴェルという言葉を使い始めて、なんか悪い石のことを指す言葉なんだろうなーとざっくり理解していたら、
今度はシナリオの報酬でクヴェル武器みたいなのを入手出来て、それを普通に仲間に装着出来る点とか、これ仲間に装備して大丈夫なの!?
みたいに思いながらシナリオ進めていました。
・ゲームバランスについては、主人公たちの成長に合わせてモブ敵はどんどん強くなっていくみたいなのに、ボスキャラの強さはあまり変わらない?のか、
難易度変更してもとにかく弱すぎて、メインシナリオの終盤の方以外はモブ敵をちょっとだけ強くしたような味気ないボス戦がほとんどでした。
・水の回復魔法以外は使い物にならないのがほとんどでした。攻撃系魔法はデフォルトのダメージが低すぎて、敢えて魔術で戦う意味あるの?と感じました。
おそらくタイプ相性みたいなものもあるんでしょうが、タイプ相性も敵のタイプもよく分からないのでダメージが安定しない、
補助魔法についても敵に全然当たらないので使うくらいならその分攻撃してダメージを与えた方がましと感じました。
・とまあ少し苦情書きましたが、…ラスボスのBGMは最高でした。
・魔法が水の回復以外ほぼ使い道がない
・全体的にゲームテンポが悪く武器耐久度がそれをさらに加速している
・体験版の頃にいた他の主人公は削除され一人だけになったのも残念
・引継ぎできるようになったがメッセージスキップなどが実装されていないので
EvaliceSaga(エヴァリースサガ)part10
462 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/24(金) 00:48:34.86 ID:hLAyPave
・Ver.1.2からイージーモード(易しい)とハードモード(難しい)が追加、イージーは個人体感的に敵のステータス0.8〜0.9倍くらい? 
逆にハードは1.1〜1.2倍くらいですかね。正直ものすごく変わった感じはしなかったです。難易度変更のデメリットは無く、いつでも変更できる?
ようなのでサガシリーズ初心者のプレイヤーの方はイージーが推奨かもしれません。
・それとイスガンダリアの港にティーチャーという敵がいるので中盤以降はそれと戦って能力を上げて技を閃くのが一番良いのかもしれません。
(何度でも戦うことができ、強くなく、必ずパーティーメンバーの能力が二つ三つ上がるからです。)
・ストーリーはいくらか小さな分岐があるみたいですね。時間切れで味方になるキャラが死亡したりしました。
・戦闘面ですが、本家と同じく戦闘で詰む場合があるのでセーブを保険のために二つ三つ四つ分けておいたほうがいいでしょうね。
・戦闘バランスはとにかく全体攻撃をしてくるボスが多くこちら側に全体回復アイテム・魔法が無いので(Ver.1.2で増えた?)、
パーティーメンバー全員に属性耐性をつけて回復に二人、攻撃に三人で連携攻撃し続ける役割にしましたね自分は。
・仲間もほぼ性能差がなく気に入ったキャラを好きに育成できるのも魅力ですね。
・ストーリーベースはロマサガ1です。
・ひらめきシステム有り。
・連携システム有り。
・仲間も技もシリーズのそれを彷彿とさせてくれます。
・なにをするきさまらー など
・戦闘だと連携がポイント制になっており、全員が素で切りかかってボスまで温存が定石になります。
・自分が遭遇したバグは、石の村の研究員キメライベントの後レティッツィアがPTから勝手に居なくなってた事ぐらいかな?地味に迎えに行くのが面倒くさい。
・エメラルド増殖バグなんかはサガっぽいなと思いましたね
・唯一説明があった戦闘高速化はボタン間違っている
・マップに踏破率が表示される。広いマップが多いので助かります。
EvaliceSaga(エヴァリースサガ)part10
463 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/24(金) 00:50:01.13 ID:hLAyPave
・進行中のイベント、クリアしたイベントがリスト化されます。 簡単な説明文やイベントが起こった場所も記載されていてとても分かりやすいです。
・メインパーティは5人ですが控えのキャラを3人入れられる。 ※入れ替えは非戦闘時のみ
・隊列は前衛、中衛、後衛から選ぶ。 ※陣形はなし
・主人公を増やしてほしい。イベント数が多くものすごく大変だとは思いますが何卒。
・最初に選んだ主人公の得意武器が反映されてないっぽいです。(武器アイコンの横に+がない)仕様?
・各キャラに一つは得意武器、もしくは魔法があると嬉しいです。魔法が得意ならそれも+を付けて欲しい。
・自分の経験としては、盾役をひとり用意するだけでボス戦の勝率がだいぶ上がりました。
・腕力は攻撃力、体力は防御力?器用さはなんなんでしょう?魔力や愛は術の威力や回復量とか?意思はステータス異常になりにくいとか?ですかね。
・器用さは刺突剣と弓の攻撃力の影響。愛は回復量。
・ゼノビア城の一部の部屋の左の柱を裏側から調べるとアイテム入手。1階中央:器用さの素、1階右下:技の素、2階右:銅銭、2階左:HPの素 - 隠しアイテム?
・スタイルのBP消費ダウンって重複しないんですかね
・鉱石街道の小屋のは盗賊を撃退すれば鍵を落としたはず(この場合、サブシナリオ「奴隷監獄」が始められない・・・はず)。ヨンヌ地下洞窟の扉は、
サブシナリオ「もう一人の自分」で開ける奥の方のでなければ、「もう一人の自分」が始まった状態だと開いている気がする(条件不明、宝箱部屋の扉?)。
・戦闘後の回復BPについて。最大96の時点で14回復、最大100で15回復になり、以降最大BPが7増加するごとに回復BPが1増える?
107で16、114で17、121で18になったようでした。
・↑ 最大BP100の時に15回復なら最大BPの15%回復じゃないの
・掲示板が閉鎖する前に製作者が戦闘終了後のBP回復量を15%にするって言ってたよ
EvaliceSaga(エヴァリースサガ)part10
464 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/24(金) 00:51:11.10 ID:hLAyPave
・ 閃き、武器熟練度システム有り フリーシナリオは部分的に有り LP無し ステータス成長(腕力なども)有り JP(術ポイント)無し。
技と共有 武器耐久度有り(消滅無し) 任意で技連携有り 陣形無し。前中後の隊列は有り
・あえて言うならやってみた感想として強いのは弓かな〜。全体攻撃が優秀。
・ただ弓得意キャラは序盤に加入しやすいので、得意武器を散らすって意味では使い手の少ない刺突剣か槍あたりもいいかもしれない。
強力な武器やクヴェルが被らず使えるのは大きいからね。
・メッセージとバトルテンポは『早い』を推奨。
・何度でも変更可能です。僕は全編『普通』でクリアしちゃったので未検証だけど、多分単純に敵のステータス変わるだけでドロップ率とかには影響しないと思う。多分ね!
・黄色い丸はダッシュ中の意味。走っていると視界が狭くなり、この範囲内の魔物しか見えなくなります。敵とぶつかってエンカウントしやすくなるんですね。
・これは右上ミニマップの踏破率を100にすることで、ダッシュ中でも敵が見えるようになります。
・水術超大事です。つまり回復術な。何なら全員に覚えさせてもいいかもしれない。
・ロマサガみたいに道具は装備した個数しか使えないんじゃなくて、持ち運んでるもの全て使えるから傷薬をかなり持ち込むことも可能なんだけど
・後半のボスは結構耐久展開になることも多くてかなり出費が激しくなるかも。
・生命の水、聖水浴びまくり。開幕全員で自分に向けてアクアグロースとかやってました
・何度も言ってますがゲーム後半のボスはかなり耐久が高く、長期戦になることが多いです。そんな時ダメージを稼ぐのに優秀なのが連携。
・人数が多ければ多いほうが倍率が高まるので、バンプや先制効果の技を用いて積極的に多人数絡めていきましょう。


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