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名無しさん@お腹いっぱい。
【ウディコン】ウディタ企画総合41【ウディフェス】

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【ウディコン】ウディタ企画総合41【ウディフェス】
538 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/22(水) 10:28:02.01 ID:fhf2lavc
実際には欧米のクルーズ船には13階がない
12階、14階と続く
13が不吉な数字だからね
【ウディコン】ウディタ企画総合41【ウディフェス】
546 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/22(水) 12:33:57.62 ID:fhf2lavc
メツァルナはマニア向けのゴチャゴチャしたゴージャスさで、やっぱりどこか垢抜けない
去年のスピネルはどこからどう見ても素人じゃなかった
これぞプロのデザイナーの作品というレベルだったからな
まぁ実際に彼はプロのウェブデザイナーだったわけだけど
【ウディコン】ウディタ企画総合41【ウディフェス】
547 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/22(水) 12:36:47.45 ID:fhf2lavc
そういう意味では今年は金取れるプロレベルのデザイナーは居ないっぽいね
【ウディコン】ウディタ企画総合41【ウディフェス】
555 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/22(水) 13:05:56.97 ID:fhf2lavc
>>551
美麗というかゴチャゴチャだね
人間の目って情報量が多いと綺麗だと錯覚するから
ああいうゴッチャリ詰め込んだものは綺麗で凄そうに見える

プロの仕事ってのはその真逆
シンプルでありながら美しさを感じさせる
スピネルとメツァルナ見比べればわかる
【ウディコン】ウディタ企画総合41【ウディフェス】
560 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/22(水) 13:12:06.98 ID:fhf2lavc
でもほら、それは情弱騙しという意味もあるからね

https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/o/ogit/20170428/20170428130250.jpg
これ、左側がオリジナルのポスター
右側が日本の広告代理店が日本人向け作ったポスター

まさにゴチャゴチャ効果を使っているよね
日本の広告代理店って消費者は馬鹿な情弱だと最初から仮定してるからこんな風になる
ま、これもプロの仕事ではあるさね
【ウディコン】ウディタ企画総合41【ウディフェス】
561 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/22(水) 13:19:05.80 ID:fhf2lavc
>>559
まぁ、画像の話だからゲーム内容はこの際どうでもいい
少なくともスピネルがウディコン史上最良のアートを伴ってた事だけは現実ではあるし
彼はウェブデザイナーだから面白いゲームが作れなくても別に困らないだろうし
【ウディコン】ウディタ企画総合41【ウディフェス】
571 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/22(水) 13:44:08.00 ID:fhf2lavc
どれもそこまで面白くは無かったな
今やってる世界樹の迷宮Xの方が面白い
と言うと、素人と商業と突っ込まれるのだろうけど
素人でも商業を超える事ぐらい出来ると思うけどな
現にelonaは3000時間やりこんだ
【ウディコン】ウディタ企画総合41【ウディフェス】
578 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/22(水) 14:07:59.17 ID:fhf2lavc
ゲームの魂であるバランシングをいい加減に考えてる連中が多すぎる
世界樹の迷宮も粗い部分はあるがあの程度には磨き上げてほしい
数字いじりは地味だから逃げたくなるのもわかるが勿体無い

もう、話を見るだけで戦闘がオマケのゲームはうんざりだ。
装備を整えたい、街に着いたら何を買うか悩みたい、金欠になりたい、
古い装備を売ってなけなしの金を作りたい、ダンジョンで迷いたい、フィールドを冒険したい、飛空艇に乗りたい、
ボスに苦戦したい、ボスの攻撃を見て耐性を整えたい、スキルを振りたい。
そのために俺はRPGをやるんだ。
【ウディコン】ウディタ企画総合41【ウディフェス】
584 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/22(水) 14:16:21.46 ID:fhf2lavc
アンアースもディアボロスも、やってみれば戦闘がオマケ以下
装備更新の面白さも無い
要は数字いじりが全くなってない
あれなら戦闘なんて無くて良いから話だけ見せとけばよろしい
実質的にほぼRPGの皮をかぶった紙芝居

ウディコンで唯一俺が認めるRPGは「アクアリウムス」
あれもまだまだ粗さは目立ってたが、ああいうのを俺はやりたい
【ウディコン】ウディタ企画総合41【ウディフェス】
586 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/22(水) 14:22:18.66 ID:fhf2lavc
ちなみにフリーゲームにおけるRPG最高傑作は「セラフィックブルー」だと思ってる
独特の世界観、濃厚なストーリードリブンのゲームありながら
独自の戦闘システム、練り上げられたバトルバランスは圧巻
14年前のあの作品を超えるものは未だ現れない
【ウディコン】ウディタ企画総合41【ウディフェス】
601 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/22(水) 16:05:18.99 ID:fhf2lavc
簡単すぎってのは誰にでも作れる
難しすぎってのもね
いや、むしろそれは作ってないのと同義
ゲームの骨格を用意して、いざバランシングという本番のスタート地点に立ったところで足を止めた
放棄してしまったんだよ

簡単すぎず、難しすぎず、適度な難易度でプレイヤーに勝利の喜びを与える
それがゲームというものなんだから
苦心してそこに到達しようとした努力の跡ぐらいは覗かせてくれないといかん
【ウディコン】ウディタ企画総合41【ウディフェス】
604 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/22(水) 16:12:45.89 ID:fhf2lavc
ちなみに一番難しいのが、高難易度でありながら理不尽さを感じさせないギリギリの難易度を作ると言う事
これは戦略の幅が非常に広くなるよう作られた高精度のバトルシステムが大前提になるし
何より卓越したバランス理論が作者の中で築き上げられていないと不可能
そのためには何百本何千本と言うゲームをプレイ、研究する事が必須

難しいものを自分の力で解いたという快楽はそれが難しければ難しいほど強くなる
レベル上げでもなく、装備の強さでもなく、自分自身の知恵と策略で打開させる
その最大濃度の快楽を与えるためのチキン・レース
ラインを1ミリでも超えると理不尽で攻略不可能な最悪の結果になる

RPGじゃないがデモンズ、ダークソウルシリーズもそういう観点から人気になったんだろう
【ウディコン】ウディタ企画総合41【ウディフェス】
607 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/22(水) 16:24:46.16 ID:fhf2lavc
>>605
俺は現実を分析し、解読し、言語化するだけ
それが気に入らぬというなら、現実が気に入らないんだろう

ディアボロスフォビアの製作者がバランス調整という苦行から逃げ出した事は事実ではないかな
誰も責めはしない、いや、責める事なんて出来ない
誰もそんな責め苦を背負えと、十字架を背負って丘を登れなんて言えないじゃないか
骨格を作って、エンディングまで完成させてそこからがスタートラインだと言っても
そこから更に同じだけの時間をかけてバランスに立ち向かえる人間はほんの一握り

でも、せっかく作った食材、魔玉システムやテンションシステムやら
料理する前に投げ出してしまったのは勿体無いよね
【ウディコン】ウディタ企画総合41【ウディフェス】
615 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/22(水) 16:36:20.68 ID:fhf2lavc
ゲームはカレーじゃないからね
食材を生かすには適正な難易度というものを苦心して作り上げなきゃならん
死ぬんだよ、それを間違えれば全てが
良く勘違いされてるが、好みだとか甘くても辛くても良いというもんじゃない
それぞれのゲームに適正なバランスがある

俺はそれを追い求めた結果現れる作者の血の涙こそがゲームの美しさだとは思う
苦しくて、苦しくて、答えが見えなくて、ゴールが見えなくて
感覚がおかしくなり、弄れば弄るほど破綻していく
泣いて、わめいて、発狂して、それでも逃げずに進み続けて
五里霧中、一切の明かりの無い暗闇の中のたうち、這いずり回って
足が立たず、手も動かず、歯で進む、目で進む、想いだけで前に進む
その結果生まれるのが1本のゲームだとすれば、その苦しみがゲームの中にこびりついてる
俺はそれを感じ取り、味わって、満たされる
【ウディコン】ウディタ企画総合41【ウディフェス】
619 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/22(水) 16:41:34.82 ID:fhf2lavc
人それぞれという言葉のいかにズレた事か
人ではなく作品自体が主体だと言う事にすら気づいていないから、そんな言葉が出てくる
【ウディコン】ウディタ企画総合41【ウディフェス】
627 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/22(水) 16:53:51.24 ID:fhf2lavc
何故バランスが難しいかと言えば、終わりが見えないと言うのが一番大きい
弄れば前に進むわけじゃなく、弄った結果崩壊する事、後退することも多い
グルグルグルグル、回りながら延々と前に進まない
頼れるのは自分の感覚のみで、まさに迷いの森を永久にさ迷い続けるかのよう
作れば確実に前に進むゲームの骨格部分、つまりオープニングからエンディングまでとは真逆
そこからは終わらない悪夢が始まる

それを完遂するには強靭な精神力とゲームに対する膨大な知恵とセンスが必要
すべてを持ち合わせるのは類まれなる存在
【ウディコン】ウディタ企画総合41【ウディフェス】
634 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/22(水) 17:27:16.39 ID:fhf2lavc
>>632
そんなもの、目新しさだけで一瞬で飽きて終わるぞ
新しいタイプだろうが古いタイプだろうが
長く続けられる深い作りのものというのは、徹底した計算で作られている

どんなゲームであろうが逃れられないのが迷いの森をさ迷い苦しみぬく行為
作者は作品の奴隷であり、作品のために命を捧げる生贄に過ぎん
それが人主体ではなく作品主体であると言う事
【ウディコン】ウディタ企画総合41【ウディフェス】
648 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/22(水) 18:29:59.70 ID:fhf2lavc
>>644
評論家ってのはそういうもんだ
無責任で、他人に求めるばかり
まぁそりゃ、数百万、数千万人に一人の才能を探しているんだから当然そうなる

ほとんどの人間はその御眼鏡にかなわない
それで当然なんだ
凡人で当然

誰も凡人である事を責めたりしない
【ウディコン】ウディタ企画総合41【ウディフェス】
653 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/22(水) 18:38:23.10 ID:fhf2lavc
>>652
評論家の意見なぞ、大衆には届かない
でも、彼らの語る本質が100万人に1人の天才(ギフテッド)に対してビシィと刺さってくれればそれでいいんじゃないかな
これはいわば、未来のゲームへと向けたメッセージ
【ウディコン】ウディタ企画総合41【ウディフェス】
665 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/22(水) 18:52:53.97 ID:fhf2lavc
>>660
客観しかないけどね
自分の好みの話は一切していない

まぁ、ゲームの「真理」に到達していながら、それを体現するほどの天賦の才、力は自分にはない
これが歯痒いのも事実。
俺に出来る事はそれを後世へと伝え、天才の出現を待つ事だけ
所詮はこの俺ですら、未来の王を創造るための贄でしかないのだね。


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