- 【ウディコン】ウディタ企画総合41【ウディフェス】
89 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/19(日) 00:08:56.00 ID:sM5ldqQd - 自分はかんしゃく玉信じられなかったから防御バフとチョコバーだけ大量に用意した
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103 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/19(日) 00:39:58.22 ID:sM5ldqQd - タイトル、紹介文、スクショのいずれかで内容が想像できるっていうのは手にとって貰うために大事なことだと思う
100層洞窟みたいなありきたりだけど中身が想像できるタイトルは有効な手なんじゃないかな
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145 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/19(日) 06:50:29.17 ID:sM5ldqQd - 頑張って回避した爆弾を最終的に踏まなきゃいけないのはなんとなくモヤっとするのは分かる
避けた敵マスに応じた経験値を自動で手に入れられるとかなら良かったと思った
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149 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/19(日) 07:48:12.43 ID:sM5ldqQd - ゴリラは期間の前半で散々話題になったから今更みんな話さないだけじゃね?
ホラーゲーとして見たら微妙だと思うけど物語性とかで結構いいところいくんじゃないかな
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157 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/19(日) 11:04:52.72 ID:sM5ldqQd - メツァルナRTA試走、裏ダン最初のセーブで35分までは行けた
リミルちゃん戦がやっと勝率五割を超えたから本走行ってみようかな 何かメツァルナやり込みプレイしてる人おる?
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170 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/19(日) 12:55:08.23 ID:sM5ldqQd - うわあああメツァルナ自己ベスト更新ペースだったのにミスってバグ踏んだああああ!
orz
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180 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/19(日) 16:01:09.12 ID:sM5ldqQd - RTAすると会話の長さが邪魔になってつまらないゲームに見えてくるっていう大欠点
とりあえず35分ほどで完走できたー
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189 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/19(日) 17:35:18.45 ID:sM5ldqQd - >>186
バランス感覚というか、あれはバランスの外だしなあ…… 普通にプレイしてたら死期は余るくらいでそのイベント起きないし(自分は10万ほど余って後でめんどくさかった) 基本的には負けイベントで、勝ちたい人は頑張れば勝てますよっていうオマケボスだし
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191 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/19(日) 17:53:23.16 ID:sM5ldqQd - ああでも、負けイベントにしてはやけに弱くてプレイヤーに「頑張って倒してみよう」って思わせちゃうって意味ではバランス感覚ないかも
「どうあがいても勝てんだろこれ!」ってくらいのボスなら、後から「これ棒立ち正解だったんだな」って分かってもそんなにおかしいと思わないはず RPGなら当たり前にそういう負けイベントあるし でも考えてみたらプレイヤーの腕でどうにでもなっちゃうアクションゲーで負けイベントってもの自体が合わないのかも? モンハンには顔見せイベントみたいなのあるけど
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