トップページ > 同人ゲーム > 2018年08月19日 > sM5ldqQd

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名無しさん@お腹いっぱい。
【ウディコン】ウディタ企画総合41【ウディフェス】

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【ウディコン】ウディタ企画総合41【ウディフェス】
89 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/19(日) 00:08:56.00 ID:sM5ldqQd
自分はかんしゃく玉信じられなかったから防御バフとチョコバーだけ大量に用意した
【ウディコン】ウディタ企画総合41【ウディフェス】
103 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/19(日) 00:39:58.22 ID:sM5ldqQd
タイトル、紹介文、スクショのいずれかで内容が想像できるっていうのは手にとって貰うために大事なことだと思う
100層洞窟みたいなありきたりだけど中身が想像できるタイトルは有効な手なんじゃないかな
【ウディコン】ウディタ企画総合41【ウディフェス】
145 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/19(日) 06:50:29.17 ID:sM5ldqQd
頑張って回避した爆弾を最終的に踏まなきゃいけないのはなんとなくモヤっとするのは分かる
避けた敵マスに応じた経験値を自動で手に入れられるとかなら良かったと思った
【ウディコン】ウディタ企画総合41【ウディフェス】
149 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/19(日) 07:48:12.43 ID:sM5ldqQd
ゴリラは期間の前半で散々話題になったから今更みんな話さないだけじゃね?
ホラーゲーとして見たら微妙だと思うけど物語性とかで結構いいところいくんじゃないかな
【ウディコン】ウディタ企画総合41【ウディフェス】
157 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/19(日) 11:04:52.72 ID:sM5ldqQd
メツァルナRTA試走、裏ダン最初のセーブで35分までは行けた
リミルちゃん戦がやっと勝率五割を超えたから本走行ってみようかな
何かメツァルナやり込みプレイしてる人おる?
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170 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/19(日) 12:55:08.23 ID:sM5ldqQd
うわあああメツァルナ自己ベスト更新ペースだったのにミスってバグ踏んだああああ!
orz
【ウディコン】ウディタ企画総合41【ウディフェス】
180 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/19(日) 16:01:09.12 ID:sM5ldqQd
RTAすると会話の長さが邪魔になってつまらないゲームに見えてくるっていう大欠点
とりあえず35分ほどで完走できたー
【ウディコン】ウディタ企画総合41【ウディフェス】
189 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/19(日) 17:35:18.45 ID:sM5ldqQd
>>186
バランス感覚というか、あれはバランスの外だしなあ……
普通にプレイしてたら死期は余るくらいでそのイベント起きないし(自分は10万ほど余って後でめんどくさかった)
基本的には負けイベントで、勝ちたい人は頑張れば勝てますよっていうオマケボスだし
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191 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/08/19(日) 17:53:23.16 ID:sM5ldqQd
ああでも、負けイベントにしてはやけに弱くてプレイヤーに「頑張って倒してみよう」って思わせちゃうって意味ではバランス感覚ないかも
「どうあがいても勝てんだろこれ!」ってくらいのボスなら、後から「これ棒立ち正解だったんだな」って分かってもそんなにおかしいと思わないはず
RPGなら当たり前にそういう負けイベントあるし

でも考えてみたらプレイヤーの腕でどうにでもなっちゃうアクションゲーで負けイベントってもの自体が合わないのかも?
モンハンには顔見せイベントみたいなのあるけど


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