- 【ウディコン】ウディタ企画総合38【ウディフェス】
561 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/07/29(日) 02:42:02.80 ID:q8Rlh2YE - >>560
2年目9月は何作ってクリアしたかあんまし覚えてないけど、 『やさしい錬金術→初等錬金術講座→至高の美酒、家庭の薬学、 →よくわかる山の秘密、中等錬金術講座→高等錬金術講座、奇跡の秘薬』 の順番で揃えたのは覚えてる 金策は上で言われてるように店任せ+足りない時だけ一日店番で有り金いただくのと、 常時薬草5個以上ストック+魔力の水一気に大量生産を前半は意識しとくといいと思う 原価的には魔力の水を5個一気に調合するのが一番コスパいいから(前半は) 2年目9月ぐらいまでなら2年目3月までにはもうクリア水準まで錬金術レベル上がってたと思うし、 最初からずっと前倒しでレベル上げておく、っていうのも意識してみてもいいかも? リソース管理ゲーでもあるし、成功パターン覚えゲーでもあると思うわこれは
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589 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/07/29(日) 13:43:57.37 ID:q8Rlh2YE - >>586
ウディコン優勝者って半分くらいは有料ゲー製作に移ってるしな 結果が出るとやっぱ上を目指したくなるんだろう
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603 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/07/29(日) 14:56:05.83 ID:q8Rlh2YE - >>599
冒険者は実際金溜めこむからなぁ、好感度−6ぐらいまでなら全財産もらうこともあるけど、 上でクリア時に親友評価とかあるって聞いたしあんまやんなかったわ >>602の言う通りでもあるし、他が回ってないのに過剰に水生産した方がいいわけではない ……たぶんこれ色んな細かい所の感覚で変わって来るんじゃないかな その時々の希少資源は時間なのか素材なのかお金なのか、何をケチって何を消費するべきなのか、って気付けるのが大事かと 文章だけで全部説明しきれないしアドリブ要素も多いから、動画とかが一番わかりやすいのかもね、さすがにきついが
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611 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/07/29(日) 15:17:33.26 ID:q8Rlh2YE - 12は一番好きだよ?俺は今回の中では最高評価つけるつもり
でもまぁ優勝はないかな、個人的な好みにハマっただけで総合力が高いとはさすがに思わないから
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612 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/07/29(日) 15:20:17.86 ID:q8Rlh2YE - >>610
ジャンルが何かと言えば、セカイ系SFかな ホラーではないし、何回もプレイしながら緑使ってれば必ずクリアできるから連打ゲーとも言えない どっちかというとギミックの凝ったノベルゲー
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615 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/07/29(日) 15:30:48.39 ID:q8Rlh2YE - あぁ、そういやウディコンって「優勝はなさそうだけど個人的に好き」が優勝する傾向があるんだっけ、キャンディリミットとか
そりゃもうわからんな
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629 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/07/29(日) 16:31:51.15 ID:q8Rlh2YE - 1は最後までプレイしたかどうかで評価が真っ二つに分かれるんだろうな
冒頭10分が限界だった、どうしてもノリと絵についていけない
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642 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2018/07/29(日) 16:57:44.86 ID:q8Rlh2YE - 評価で不利というのもあるし、それ以上に作るのが大変ってのが大きいのでは?
長編RPGってシナリオ、素材集め、演出、システムと作業量が膨大になるからよっぽどやる気じゃないと手を出し辛いだろう 長編シナリオが書きたいなら小説とか漫画とかもっとストレートな媒体があるし、ゲーム制作がメインならシナリオを凝りすぎる理由はない 時間を食うジャンルってことは、それだけ他のやりたいことができなくなるってことだからね
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648 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/07/29(日) 17:13:12.29 ID:q8Rlh2YE - >>647
まぁまぁだけど短いから最後までやった、はかなりあるだろう 24とかキャラの可愛さ以上の長所は特にないけど、それで最後までやれる丁度いいボリュームだからよかった あれでプレイ時間1時間ぐらいあったら結構評価下がるわ ゲームとして妥当なサイズ感、っていうのはそれぞれあるから無駄に長いだけのゲームはマイナス点になりうるよ
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792 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/07/29(日) 22:36:10.91 ID:q8Rlh2YE - >>791
夏雲側で?スピネル側で?
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808 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/07/29(日) 22:59:00.44 ID:q8Rlh2YE - 文章なら普段から書いてるから48にシナリオ足させて欲しいとはちょっと思う
ゲーム作るのはムリです
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836 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/07/29(日) 23:50:53.10 ID:q8Rlh2YE - >>832
ラピッドスティールのファンになった人俺以外にもいたのか ページ開いて最初に探しちまったよ、また来てくれるかなぁ
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