- 【ウディコン】ウディタ企画総合38【ウディフェス】
395 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/07/28(土) 02:03:15.57 ID:iDhzSQ/g - >>394
冒頭だけ軽くやってみたけど、UIとグラフィックとシステム面がすごい良いわ 最後までプレイしてみてその他の要素も良ければ優勝狙えるレベルだし、でなくとも確実に上位候補だと思う
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428 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/07/28(土) 15:42:38.27 ID:iDhzSQ/g - >>397じゃね
聴いてないから実際のとこどうなのかは知らんが
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435 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/07/28(土) 15:54:22.87 ID:iDhzSQ/g - フロースラントは上で序盤抜ければ楽って言ってるように、序盤のキツさを超えて軌道に乗ってきてからが個人的には楽しい
序盤気を付けることは「二ヶ月くらいはとにかく薬草作ってお金を貯めておくこと」と、「9月までに錬金術レベル6〜8ぐらいまでは到達しておくこと」だな 商人が来るタイミング、依頼と調合のスケジュール合わせ、錬金術レベリングの感覚が掴めてくると序盤も楽になってくるわ 3回最初からやり直したらプレイできるようになる辺り、ちょっとelona思い出す(あれほどすさまじい死にゲーでもないけど)
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443 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/07/28(土) 16:44:22.28 ID:iDhzSQ/g - >>440
オートセーブはあくまで10の店舗代忘れ対策って感じだな
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449 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/07/28(土) 17:14:40.25 ID:iDhzSQ/g - >>446
12 シナリオとギミックが面白い、SF好きにオススメ、20分 24 キャラが可愛い、サクッと終わる、10分
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459 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/07/28(土) 18:34:09.25 ID:iDhzSQ/g - スピネルの延々とかかる採取を簡略化して、ゲームとして成立するものにしたって感じ
惜しむらくは>>457の通りシナリオと呼ぶべきものがないことかな 好きではあるんだけど、これだと運が良くて上位入りって感じ……むしろ寄稿したいぐらいにもったいないな
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466 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/07/28(土) 20:01:19.96 ID:iDhzSQ/g - >>463
グラフィックとUIが良くてシステムがわかりやすければ、それだけで支持が集まるからね 自分で言うのも何だがライト層向けだと思う、『濃い』ゲームより『わかりやすい』ゲームを求めてる層にはありがたい ほんと、あとシナリオさえあればかなり好みなんだが
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