トップページ > 同人ゲーム > 2018年07月28日 > ZueZOHza

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名無しさん@お腹いっぱい。
【ウディコン】ウディタ企画総合38【ウディフェス】
【シルフェイド】SilverSecond総合スレ104【片道勇者】

書き込みレス一覧

【ウディコン】ウディタ企画総合38【ウディフェス】
389 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/07/28(土) 00:26:43.21 ID:ZueZOHza
【40】はテキストセンスもストーリーラインも平々凡々
個人的には【31】と同タイプの暇つぶし枠。コンテストの風物詩として良いアクセントだと思う
これ系のゲームをがっつり遊びたければSteamでOneShotを買おう(ダイマ)って感じ
【シルフェイド】SilverSecond総合スレ104【片道勇者】
974 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/07/28(土) 02:27:40.71 ID:ZueZOHza
まだこの話続いてるのか…
リリース当時から散々言われている事だがセーブの有無をスコアに反映させるなんて不可能だ

@倉庫無しの次元回廊クリア等を目指すとプレイ時間は数時間に及ぶ。
-その為、狼煙自身は集中力や視力の低下を防ぐ為にもノーセーブ縛りどころかマメな中断を推奨している。
Aしかしパソコンの仕様を考えればどんな小細工を使おうとも根本的に「中断」は実装出来ない。
-中断セーブファイルをコピーする事なんて造作もないので「セーブしていない」と保証する事が出来ない。
B一部の人間の自己満足行為まで考慮する必要がない、というのならそもそもノーセーブ縛り自体がそれに該当する。

つまり中断とセーブの区別が出来ないし、まめに休憩取ってほしいからセーブにペナルティはないよ。
でもゲームを楽しみたいなら常識的な範囲でセーブを利用してね、って感じでしょ。
これがDSソフトやSFCソフトとかなら何とか出来たかもしれないけどPCソフトウェアだから仕方がないね。
【ウディコン】ウディタ企画総合38【ウディフェス】
504 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/07/28(土) 22:51:38.94 ID:ZueZOHza
どうみてもファイル作成時のタイムスタンプやファイルサイズの一致・不一致で判断しているだけだろうしな
難しい話ではない。ただ最後(ラス前)のゲーム起動時に更新している訳ではないから気付きにくいだけ


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