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514 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/07/23(月) 00:05:55.80 ID:y4ugqUbh - FEも最近はロスト無しのモードを作ったり武器の耐久用を無くしてみたり兵種を変更出来るようになったりと変わってきてるよな
新規に取っつきやすい作品を目指してるのが伝わってくる
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520 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/07/23(月) 04:19:17.65 ID:y4ugqUbh - >>519
最近の基準が人によって曖昧だよな 覚醒だって6年前だから最近って言わない人もいるしDS以降は最近に含める人もいるし 武器の耐久が無いのがつまらないとすると結構多くのSRPGがつまらなくなりそう 風花雪月には武器に耐久はありそうだったけど
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523 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/07/23(月) 08:46:54.35 ID:y4ugqUbh - >>522
ifが(特に暗夜)1キャラの反撃無双が難しいのはブギ耐久無限なのも理由の1つなのかも 敵から受けるダメージが0か命中が0だと攻撃してこないし、割合ダメージやデバフが豊富にあって受けにくいし
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541 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/07/23(月) 19:52:20.90 ID:y4ugqUbh - 確かにイラストが綺麗だとモチベーションに繋がる
このツールが出て間もない頃ロンドリアとハーチウムに感激したのもイラストの影響あるし
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543 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/07/23(月) 20:18:45.92 ID:y4ugqUbh - 絵が綺麗なだけでは中々高評価を得られにくくなったのも確かだよなあ
でもRTP絵そのままとかだと大きなハンデになるのも確かだと思う 作品が増えてハードルも上がったから……
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