トップページ > 同人ゲーム > 2018年07月23日 > y4ugqUbh

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名無しさん@お腹いっぱい。
SRPG_Studio Part16

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SRPG_Studio Part16
514 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/07/23(月) 00:05:55.80 ID:y4ugqUbh
FEも最近はロスト無しのモードを作ったり武器の耐久用を無くしてみたり兵種を変更出来るようになったりと変わってきてるよな
新規に取っつきやすい作品を目指してるのが伝わってくる
SRPG_Studio Part16
520 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/07/23(月) 04:19:17.65 ID:y4ugqUbh
>>519
最近の基準が人によって曖昧だよな
覚醒だって6年前だから最近って言わない人もいるしDS以降は最近に含める人もいるし

武器の耐久が無いのがつまらないとすると結構多くのSRPGがつまらなくなりそう
風花雪月には武器に耐久はありそうだったけど
SRPG_Studio Part16
523 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/07/23(月) 08:46:54.35 ID:y4ugqUbh
>>522
ifが(特に暗夜)1キャラの反撃無双が難しいのはブギ耐久無限なのも理由の1つなのかも
敵から受けるダメージが0か命中が0だと攻撃してこないし、割合ダメージやデバフが豊富にあって受けにくいし
SRPG_Studio Part16
541 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/07/23(月) 19:52:20.90 ID:y4ugqUbh
確かにイラストが綺麗だとモチベーションに繋がる
このツールが出て間もない頃ロンドリアとハーチウムに感激したのもイラストの影響あるし
SRPG_Studio Part16
543 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/07/23(月) 20:18:45.92 ID:y4ugqUbh
絵が綺麗なだけでは中々高評価を得られにくくなったのも確かだよなあ
でもRTP絵そのままとかだと大きなハンデになるのも確かだと思う
作品が増えてハードルも上がったから……


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