トップページ > 同人ゲーム > 2018年07月23日 > 66phiy/k

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名無しさん@お腹いっぱい。
SRPG_Studio Part16

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SRPG_Studio Part16
518 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/07/23(月) 01:58:05.68 ID:66phiy/k
FEのシステムはどうやっても一般受けなんかしないから
いっそ原型を留めないほど破壊してしまおうというのはある意味正しいけどね
過去キャラの悪意ある使いかたは創作物として擁護できんが
SRPG_Studio Part16
522 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/07/23(月) 08:04:32.77 ID:66phiy/k
べつに武器の回数が無くなったから即ゲームが壊れるわけじゃなくて

・1キャラの地雷が最適解になる単調なマップ
・追撃と無制限の反撃
・アルテリオス計算式なのに容易に防御力>敵の攻撃力になる高い成長率や特殊システム

あたりとの合わせ技だからね、FEの場合は
要は無限リソースにならないように敵の飽和攻撃なりユニットの耐久力なり
あるいはMPとか別のスタミナ的要素なり、何らかのボトルネックが存在すれば武器耐が無くてもそこまでゲーム性は変わらんし
逆に↑のようなゲーム性なら武器に耐久度があったところで(面倒臭いだけで)焼け石に水ともいえる
SRPG_Studio Part16
524 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/07/23(月) 09:25:33.60 ID:66phiy/k
そういうのも無限リソース対策の一つだろうね
既存のシステムの問題解決に煩雑な追加ルールをいくつも足す発想はいかにも素人臭いし
命中0だと攻撃しないような「強いAI」は1人用ゲームにおいて必ずしも「良いAI」だとは思わないけど
SRPG_Studio Part16
529 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/07/23(月) 13:21:25.86 ID:66phiy/k
そういう聖戦とトラキアの違い、みたいなのが分かるのは
似たり寄ったりのFEを何本も遊んで脳がFEシステムに調教・最適化された信者さんの感覚でしょ

外から来るSRPG初心者さんはたぶんそんなことわからないし
どっちも複雑で頭使って難しそうなゲーム、くらいにしか思わんとおもうよ

というかわざわざフリゲSRPGなんか遊びに来るような好奇心旺盛な猛者だし
手取り足取り教えてくれてストレスフリーなゲーム…よりも
ぱっと見てとにかく雰囲気の面白そう!凄そう!なほうを選ぶんじゃないかね
だからこそ>>499のいうようなランキングになるわけで
SRPG_Studio Part16
532 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/07/23(月) 14:00:34.14 ID:66phiy/k
エロは大事な要素だと思うよ?
ソシャゲや最近のFEみたいにエロいけど頭の中身もアーパー池沼女…みたいのはきついけど
中身がしっかりしてるならエロくて可愛い女の子が出てきて嫌がる男なんていないわけだし
(反抗期の中学生とか童貞こじらせた大学生とかフェミおばさんは怒るかもだけど)

特に俺らはFEクローン作ったところで任天堂様が宣伝してくれるわけでも
ブランドにあやかれるわけでもないんだしさ、使えるものは使わなきゃ
SRPG_Studio Part16
545 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/07/23(月) 20:59:12.98 ID:66phiy/k
黎明期はそれこそRTP絵でもFEクローンでも
ゲームとして完成してるってだけでみんな喜んで遊んで感想くれてたからなあ

今はただオリジナル絵が描けます、だけでなくて
高い画力と記憶に残る画風と広く一般受けする魅力と狂気的な作業量と
全部兼ね備えてないとアピールポイントにはならんからほんまきついやろなって


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