- 迷宮世界の魔物使い 大体完成版
458 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/07/22(日) 14:40:20.94 ID:hVhz5PU9 - 象牙は本編クリア前の状態だと普通に属性ズはポップしてた。
ただ、本編クリアして100階仕様になってしまうと、ポップしなくなってソウル集めがかなりやっかいに。 それが修正されて100階仕様でもポップするようになったのが、たぶん0.93あたり。
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459 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/07/22(日) 14:43:43.04 ID:hVhz5PU9 - で、素朴な疑問というか質問なんだけど、ドーピングで例えばATKをカンストさせるとする(999?
その上でATKアップ系のバフ使った場合、効果あるのかないのか分かる人いないかな
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461 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/07/22(日) 16:49:46.23 ID:hVhz5PU9 - ありがとう。やっぱり意味ないのか。
するってーと、攻撃ステがカンストした後でも火力アップに有効なバフは…… リトルブレイバーのピースオブケイクのクリ率アップ タクティクスの反撃の狼煙のカウンター率アップ ソーサラーのショートサーキットのTPを増やすスキル あたりということに。 ちなみに、ウォーリアーのブラッドラスト(全体レイジ)は、「与ダメージ上昇」と書いてあって、ATKをアップするわけではなさそうだけど、 これがATKカンスト後でも意味あるようなら、ウォーリアーの価値がぐっと上ってくる。 ただ、この「与ダメージ上昇」は例によってただの表記ブレで実際にはATKがアップするスキルな可能性も十分ある
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463 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/07/22(日) 17:41:05.70 ID:hVhz5PU9 - あ、スライスアンドダイスの行動回数アップがカンスト後にもっとも有効なのは言うまでもなく。
スライスアンドダイスは呼吸するように普通に使ってたから忘れてた。 クリ率は……ソウルでそんなに上げられるのか。 うーん……ステカンスト後はバフかける分の行動回数で、そのまま何もかけず通常攻撃したほうがいい気もしてきたわ
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466 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/07/22(日) 19:01:37.18 ID:hVhz5PU9 - ワンダラーは通常攻撃が地味にかなり強いんだよなぁ。アクティブスキルはクセのあるやつが多くて使いにくいけど。
>>465 ワンダラーは無職を50まで上げると転職できるようになる隠し職
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471 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/07/22(日) 19:53:18.09 ID:hVhz5PU9 - 敵の全体魔法が今はだいぶ弱体化されてるから、かなりマイルドになってるよ。
弱体化前だと……全体魔法を1ターンで2回使うような敵(例えばエンブリオ)に平均90台で挑むってなったら、 タクティクス必須で、タクティクスが敵より先に動いてMAG下げの呪いを最低2回(できれば3回)かけるのが最低条件。 それができないと開幕ターンで死人がぼろぼろ出る、みたいな感じだった。
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472 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/07/22(日) 19:59:42.51 ID:hVhz5PU9 - 今だと、MAG下げ呪い無しで全体魔法2回食らっても、HP少ない職なら死ぬかもな〜くらいまで弱体化してるから、
よゆーよゆー
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474 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/07/22(日) 21:01:50.05 ID:hVhz5PU9 - 0.94に移行せず0.93のままでドーピングアイテム稼ぎやってる人間が多いと思うんだ、俺もだけど。
だから0.94で新装備が追加されてるとしても、なかなか情報は出てこないかも
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