トップページ > 同人ゲーム > 2018年07月16日 > 0locUHb/

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名無しさん@お腹いっぱい。
SRPG_Studio Part16

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SRPG_Studio Part16
381 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/07/16(月) 11:37:53.50 ID:0locUHb/
みんないろいろ答えてくれてサンクス
俺は詰将棋みたいなのが嫌いで聖戦の系譜の頃の温いバランスが好きなんだけど
やっぱり引き付け(ヘイトを集め集中的に狙われる)はバランス悪いんかね?
弱点多くつけてたらつけたでバランス悪くなりそうだし…
SRPG_Studio Part16
383 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/07/16(月) 12:24:40.60 ID:0locUHb/
>>382
ちなみに上記で出てきたゲームの引きつけは
ひきつけのシステム自体が強いってことでおk?

それともひきつけをもったキャラが攻撃も強い
いわゆる地雷として機能したから問題なの?
SRPG_Studio Part16
386 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/07/16(月) 12:37:50.15 ID:0locUHb/
つまりヘイト自体はそれなりにちゃんと設定いじったりバランス取ろうとしてるのに
そんなことが起きるのか バランス調整くっそむずいんだろうね

自分も引きつけに強いロマンを感じてるんだけど
何かいいアイデアないですかね? 

でもみんなの話を聞いてる限り入れないという選択肢が最善手なのかな…
SRPG_Studio Part16
392 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/07/16(月) 13:54:51.15 ID:0locUHb/
>>387 
それやりたいんだけど プラグインを相当いじることになりそう…
ある程度プログラム知識無いと無理だろうね
>>388
なるほどね 俺も割と似た調整してるから参考にさせてもらうなり
SRPG_Studio Part16
396 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/07/16(月) 14:53:00.64 ID:0locUHb/
おぉ…こんないいものがあったのかありがてぇ 


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