トップページ > 同人ゲーム > 2018年07月12日 > OgSXQb4t

書き込み順位&時間帯一覧

30 位/298 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000000000000210003



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
【シルフェイド】SilverSecond総合スレ104【片道勇者】

書き込みレス一覧

【シルフェイド】SilverSecond総合スレ104【片道勇者】
870 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/07/12(木) 19:11:01.96 ID:OgSXQb4t
矢投げで落とし切れなかったら直接殴らなきゃいけない
接敵してから追加装備枠を矢から腕輪等に変えている暇はない
そうすると破壊(/理力)の腕輪の1.3倍効果を犠牲にしているも同然

距離2000km時点を前提として考えると
スクショから強敵特徴なし・人早・試練不使用でLv450〜500程度
Lvからステータスをざっくり計算すると、剣士だと筋力97/敏捷73、狩人だと筋力48/敏捷73
剣装備時の1回の行動の攻撃回数が、狩人だと3.29回、剣士だと3.85回

この回数の分だけ破壊の腕輪効果が消えると考えると、元の武器攻撃力0攻撃想定ですら、
狩人では攻撃力49、剣士だと攻撃力60、の武器を持った一撃が消える計算になる

矢投げで武器消費が浮いても、その後の攻撃が軽くなって攻撃回数がかさんでは意味がない
無印矢投げや金貨宝石投げではこのデメリットは無い
矢投げだけで始末できればこのデメリットは消せるけど、それを満たせそうな雑魚は……
ハチ系と、カラスと、あと頑張って鳥人・野犬くらい?
狩人の射程だったらそこらに落ちてる弓を近接武器と持ち替えで使ったほうが良さそうだし

ついでに無印矢投げ:+矢投げの基礎ダメージは上記2000kmステで見るとこれほど開きがある
筋力48では 154:86  (だいたい1.8倍)
筋力97では 301:135 (だいたい2.3倍)

追加装備枠を犠牲にして、特化といってもよい武器を持って、はじめて
「前より強くなった(かも)」という程度ではないのかと自分は思う
【シルフェイド】SilverSecond総合スレ104【片道勇者】
871 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/07/12(木) 19:18:46.82 ID:OgSXQb4t
というか自分的には+環境だと非必中化のほうが大きいのではと
ゼラチンに火矢投げて外れて隣接されたらもう火矢を投げられない

あと、弓矢もだけどがミスすると後ろに飛んでいく
後ろにNPCがいたら以下略って経験があった気がする
【シルフェイド】SilverSecond総合スレ104【片道勇者】
874 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/07/12(木) 20:31:42.46 ID:OgSXQb4t
弱体化や運ゲー化は、考えなしに使えなくなった、とは異なるものだと自分は思う

その上で、弱体化がNGとは言わないけど変更を正直に明示してれば違ったとも思う
嘘は書いてないけど全部書くとは言ってない、みたいな
「無印:意志1Lvにつき3%、必殺上昇(特徴説明文どおり)」
→「+:意志1LvにつきLv20までは1%、Lv21以降は0.5%、必殺上昇(特徴説明文では1%上昇とだけ表示、キャラメイク時は意志Lv20以上にならない)」


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。