トップページ > 同人ゲーム > 2018年07月02日 > xSPXtU9l

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名無しさん@お腹いっぱい。
SRPG_Studio Part16

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SRPG_Studio Part16
205 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/07/02(月) 18:50:12.24 ID:xSPXtU9l
>>203
バランスがFEでも見た目が銃ならプレイヤーは勝手に納得する
近代戦で銃と銃で打ち合うゲームなら銃の射程は1〜2を基本にして砲の射程をFEのシューターみたいに伸ばせばいい
銃と弓矢が混在してる時代あたりの初期の銃の射程は弓と大差ないか少し短いくらいだから問題ない
装甲を貫通する能力を持った弓程度の扱いで良いんじゃないか
SRPG_Studio Part16
210 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/07/02(月) 23:30:25.42 ID:xSPXtU9l
銃まわりだけリアリティを求めてペナルティを課し過ぎると使いづらくなるだけになるかもな
別のゲームだけど撃つ度に装填が必要なマスケット兵や1ターン一発しか撃てないクロスボウ兵より
毎ターン撃てて連射可能な弓兵が結局一番強いって結果になったりする


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