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2018年06月11日
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oO8SJfsP
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書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
2D格闘ゲームツクール part26 [転載禁止]©2ch.net
書き込みレス一覧
2D格闘ゲームツクール part26 [転載禁止]©2ch.net
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。
[sage]:2018/06/11(月) 14:07:40.16 ID:oO8SJfsP
技モーションは既存の格ゲーを参考にすれば
それっぽく見えるようになるし手書きなら模写で済む。
MMD取り込みだと肩や腰の動きをちゃんと作らないと
いけないから逆に難しそうだな。
まぁそこら辺は個人の技術力の限界があるだろうから
置いておくとしても画像の配置方法はなんとかしてほしい所。
リーチ伸ばしたいのか妙なX軸移動ついてる技あるけど
足位置合わせればリーチそのままでもっと自然に見えるんちゃう?
ロックかかってなかったから軽くいじってみた↓
http://fast-uploader.com/file/7084246686011/
2D格闘ゲームツクール part26 [転載禁止]©2ch.net
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。
[sage]:2018/06/11(月) 16:34:26.95 ID:oO8SJfsP
>>365
スカルガールズは食らい判定が見た目準拠しすぎて
キャラごとに別コンボしないといけないのが面倒って言われてるだけだよ。
ああいう横に踏み込む攻撃で食らい判定も移動する程度はそこら辺のゲームでは普通でしょ。
https://youtu.be/BCkOEeXAnlY?t=40
それで初歩的罠って言われるのはアレだが
設定の仕方は人の自由だからノーコメント。
2D格闘ゲームツクール part26 [転載禁止]©2ch.net
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。
[sage]:2018/06/11(月) 19:53:38.82 ID:oO8SJfsP
ID:+qzETC1Vはレスごとに別人が書いてるかのようだ
2D格闘ゲームツクール part26 [転載禁止]©2ch.net
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。
[sage]:2018/06/11(月) 23:32:58.11 ID:oO8SJfsP
まぁ対戦会できる規模の固定プレイヤーがいるなら
そっちの意見重視した方がいいだろうしねぇ。
個人的にはヒットストップつけたりもっと
スト2っぽくしてもいいんじゃないかとは思ったけども。
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