- SRPG_Studio Part15
847 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/26(土) 00:28:04.05 ID:Mtr/uZfP - EDでキャラに後日談があったりするからロストさせたくないんだよな
少数精鋭だとか、こいつは使えないやつだからいいやとかそういう問題じゃない とりあえずフルコンプしたい
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850 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/26(土) 07:26:39.22 ID:Mtr/uZfP - ロストありだとキャラも数を揃える必要があるし
都合上メインストーリーに関われなくなるのでキャラの描写も制限をうけることになる よっぽどロストに拘があるとかでない限りロスト導入の意味は薄いんだよな フリゲSRPGは負傷扱いが多い
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856 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/26(土) 13:25:32.65 ID:Mtr/uZfP - キャラの数、経験値が有限で基本一本道のゲームだと
シナリオの都合でせっかく育てたキャラが脱落とかはキツイんだよなぁ 信長の野望とかその他のユニット生産型SLGとかは プレイヤーに想像力があればシステムがドラマを作ってくれるんだけど 規定のシナリオが組まれているSPRGだとちょっと難しい話になってくる 初代FEみたいにシナリオが薄いとプレイヤーの想像次第でロストもロールプレイに一役買ってくれるんだけどね
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