トップページ > 同人ゲーム > 2018年05月26日 > Mtr/uZfP

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名無しさん@お腹いっぱい。
SRPG_Studio Part15

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SRPG_Studio Part15
847 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/26(土) 00:28:04.05 ID:Mtr/uZfP
EDでキャラに後日談があったりするからロストさせたくないんだよな
少数精鋭だとか、こいつは使えないやつだからいいやとかそういう問題じゃない
とりあえずフルコンプしたい
SRPG_Studio Part15
850 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/26(土) 07:26:39.22 ID:Mtr/uZfP
ロストありだとキャラも数を揃える必要があるし
都合上メインストーリーに関われなくなるのでキャラの描写も制限をうけることになる
よっぽどロストに拘があるとかでない限りロスト導入の意味は薄いんだよな
フリゲSRPGは負傷扱いが多い
SRPG_Studio Part15
856 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/26(土) 13:25:32.65 ID:Mtr/uZfP
キャラの数、経験値が有限で基本一本道のゲームだと
シナリオの都合でせっかく育てたキャラが脱落とかはキツイんだよなぁ

信長の野望とかその他のユニット生産型SLGとかは
プレイヤーに想像力があればシステムがドラマを作ってくれるんだけど
規定のシナリオが組まれているSPRGだとちょっと難しい話になってくる
初代FEみたいにシナリオが薄いとプレイヤーの想像次第でロストもロールプレイに一役買ってくれるんだけどね


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