トップページ > 同人ゲーム > 2018年05月25日 > xBlPE7U3

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名無しさん@お腹いっぱい。
SRPG_Studio Part15

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SRPG_Studio Part15
803 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/25(金) 10:27:33.48 ID:xBlPE7U3
想定外にダメージ食らった程度ならその場でリカバリできるけどキャラロストしたらリセットだろ
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823 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/25(金) 13:10:28.73 ID:xBlPE7U3
>>820
俺もそういうのを一時期考えたことはるけど
味方の脱落をシナリオ上で強制するのは正直いただけない
折角育てたのに…ってなるだけだから
そういうシナリオ上のドラマチックな退場はNPCに割り振るべきだと思うね
SRPG_Studio Part15
826 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/25(金) 13:18:41.88 ID:xBlPE7U3
>>825
周回前提できるくらいの長さで最初に選ぶならアリかもね、良いアイデアだと思うよ


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