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803 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/25(金) 10:27:33.48 ID:xBlPE7U3 - 想定外にダメージ食らった程度ならその場でリカバリできるけどキャラロストしたらリセットだろ
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823 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/25(金) 13:10:28.73 ID:xBlPE7U3 - >>820
俺もそういうのを一時期考えたことはるけど 味方の脱落をシナリオ上で強制するのは正直いただけない 折角育てたのに…ってなるだけだから そういうシナリオ上のドラマチックな退場はNPCに割り振るべきだと思うね
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826 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/25(金) 13:18:41.88 ID:xBlPE7U3 - >>825
周回前提できるくらいの長さで最初に選ぶならアリかもね、良いアイデアだと思うよ
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