- SRPG_Studio Part15
802 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/25(金) 09:31:59.94 ID:deJdXRmW - そういう意味ではクリティカル3倍&ロスト制のFEシステムって
不測の事故=既に取り返しのつかない事態 になりやすいから言うほどリカバリの楽しさないけどね むしろ蟻一匹通さないような石橋戦術が求められるというか
|
- SRPG_Studio Part15
805 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/25(金) 10:46:32.45 ID:deJdXRmW - たぶん最初はそういう不測の事態でキャラをロストさせたくて(仲間の死を乗り越えて遊んでほしくて)
そういう極端な計算式にしたんだろうけど、結局大半のユーザーはお気に入りが死んだらリセットするからね 実際加賀さんのゲームも 聖戦 攻撃力×2-防御力 トラキア 同上 ティアサガ 同上 ベルサガ 攻撃力+(1~20の乱数)-防御力 ヴェスサガ (攻撃力-防御力)×2 で聖戦以降は一度も3倍計算式使ってないし
|
- SRPG_Studio Part15
807 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/25(金) 11:27:45.07 ID:deJdXRmW - カーリーとかケルベロスとかああいうのはむしろアリだと思うけどな
カタログスペックが凶悪なだけの見えてる地雷で対策も容易だし 弾幕STGの弾幕と同じでプレイヤーに程よい緊張感と俺sugeeee感を与えるスパイスというか
|
- SRPG_Studio Part15
819 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/25(金) 13:00:06.99 ID:deJdXRmW - >>808
そういう意味ではFEに本当の運ゲーなんてほとんど無いのよね 「1%の必殺食らった!運ゲー!」みたいなのは典型的だけど 大半の事故はプレイヤーの見落としや見込みの甘いだろう運転が原因で 冷静になれば回避できていたケースだったりする ロストしやすい=計算がややこしいorプレイヤーの直感と乖離しやすい くらいの表現が正確かと >>809 せやねごめん><; 最低保証値は+10で相手がアーマー系とかでも致命ダメージは通りやす >>815 FEがなぜそういうシステムなのかわかって真似をする/違うものを作るならええと思うで よくわからないけどFEしか知らなくてガワだけ真似たのはお粗末やと思うけど
|
- SRPG_Studio Part15
822 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/25(金) 13:02:50.88 ID:deJdXRmW - >>817
そのかわりに追撃がないからFEよりもずっとキャラロストしにくいし 敵ターンに細かく割り込めるからFEよりもずっとリカバリしやすいけどね 武器の破損や赤十字は(予測可能だけど)あえて不測の事態をほどほどに起きやすくするようなデザインだと思う
|
- SRPG_Studio Part15
824 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/25(金) 13:11:31.55 ID:deJdXRmW - >>820
強制ロストみたいのはある意味一番嫌がられるんじゃないかなあ まさに加賀さんの言う滅びの美学が定着しなかった理由のように思う >>821 たしかに作者はFEクローン系作る人多いけど DL数で見ると言うほどFEユーザーばっかりとも思えんけどね 数で言えば圧倒的に 作者個人のファンだから遊んでる層>>>FEぽいゲームだから遊んでる層 ぽいし
|
- EvaliceSaga(エヴァリースサガ)part7
520 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/25(金) 13:13:45.54 ID:deJdXRmW - セラブルリスペクトの海賊リメイクオーバーリローテッドセカンド好きやったわ
|
- SRPG_Studio Part15
832 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/25(金) 16:42:29.72 ID:deJdXRmW - 基本的にFEのシステムって加賀さんのかなり偏ったゲーム思想をもとに組まれてるから
真似るにしろ否定するにしろ(当時の)加賀さんの考えをよくわかってないとうわべだけの薄っぺらいものになるやろね 映画みたいな戦記物語も群像劇も直感的に描けるのはSRPGの良さだけど それでも強制キャラロストはゲームの文法として半ば禁じ手に近いから やるならシステムもシナリオも総力を挙げてバックアップしないとボロクソ言われると思う 聖戦の系譜とか親世代のロストのために全てがあるようなゲームやしな
|