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817 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/25(金) 12:54:36.91 ID:RV6SNLyE - >>811
ベルサガは黄色信号でもない武器が突然壊れたり、この攻撃なら当たっても死にはしないと思いきや赤十字とか序盤は味方の平均命中率が70いくかどうかで運の要素が強すぎるんだよな あれはストレスを感じても仕方ない 魔法少女は34話で氷核で魔人型2体とも倒したはずなのに何追い詰められてんだよーとか起こるからなあ 負けイベントも工夫次第で勝てるようになってるのは個人的には好きなんだけどシナリオと反する状況にもなりやすくなってる
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818 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/25(金) 12:57:36.56 ID:RV6SNLyE - >>813
怪我をして全能力値1~2ダウンとかどうだろうか 一軍キャラだったら普通にリセットしそう でも鍵開けや運搬専門の場合はそのまま続けそう
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827 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/25(金) 13:58:24.26 ID:RV6SNLyE - >>820
魔法少女にはキャラの強制ロストがあったけど一人は後を継いだキャラが能力を強化して引き継いで、もう一人は中盤からスポット参戦に切り替わって最終話の3つ手前で永久離脱という形だったな 能力値を引き継ぐ新キャラを用意すれば強制ロストもアリかと思う
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838 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/25(金) 19:39:35.52 ID:RV6SNLyE - 強制ロストを絶対許さない人は聖戦のバーハラの悲劇に対しても物凄い文句つけてそう
スパロボだとグレンラガンのカミナとかは強制ロストだったな 尊敬していた人物や親友を失っても、それを乗り越えて成長するみたいな物語が好きだからちゃんとしたフォローがあれば強制ロストも構わないのは珍しい意見なのかな
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841 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/25(金) 20:07:35.86 ID:RV6SNLyE - >>834
ファフナーみたいな原作が鬱気味な作品は特に救われる展開が欲しいよな 原作で冷遇されていたキャラがif展開で救われるのもお祭りゲーの醍醐味だしな
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