トップページ > 同人ゲーム > 2018年05月21日 > uKkOBaZo

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名無しさん@お腹いっぱい。
SRPG_Studio Part15

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SRPG_Studio Part15
732 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/21(月) 20:29:17.14 ID:uKkOBaZo
FEの中でも育成が重要なタイプと戦略性と育成の両方が重要なタイプがあるよな
外伝 紋章 聖戦 封印 聖魔 暁 覚醒 白夜 エコーズ ヒーローズ ティアサガ辺りは育成が重要
トラキア 烈火 蒼炎 新暗黒竜 新紋章 暗夜 ベルサガ ヴェスサガ辺りは両方重要
 
育成が全く重要じゃないのは多分無い……と思う
全体的に低成長率だったり平均命中率が低かったりすると運も重要かも
SRPG_Studio Part15
733 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/21(月) 20:55:28.93 ID:uKkOBaZo
TSさんはランダム成長に否定的だしあんまり育成要素を好まないようだけど、えるまにや旧魔法少女はランダム成長だったしランダム成長にも良さがあるのを忘れないで欲しいな
設定上の強さとかけ離れるのが嫌ならそのキャラの得意ステータス(例えば千代子のHPMP精神力判断力)は成長率を100〜70ぐらいに設定しておけば設定と大きくは離れた強さにはならないし
SRPG_Studio Part15
742 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/21(月) 22:54:10.48 ID:uKkOBaZo
ifなんかは
初心者向けの白夜はリョウマにカムイを防陣するだけで相当無茶しない限り単騎でクリアできるバランス
上級者向けの暗夜は割合ダメージスキルやデバフが多くてノーダメージなら攻撃してこないAIのお陰で無双は困難なので、各分野のスペシャリストが色々求められる
と住み分けられてたな
ターゲットにするユーザーによって単騎無双が可能か困難かを分けるのも良いんじゃないか?
SRPG_Studio Part15
743 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/21(月) 23:02:44.25 ID:uKkOBaZo
満遍なくレベルを上げるよりも1~2人はエースユニットを集中育成しておいた方が多くのSRPGで楽になるよなあ
急ぐ場面や難関マップではそのエースを先頭に突き進めるし、新人育成の際もそのエースに壁や削りを任せたり育成しやすい状況を整えて貰ったり出来る
集団戦闘重視のハーチウムですらシキとロロージョを序盤に集中育成するとしばらく楽できる


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