- EvaliceSaga(エヴァリースサガ)part6
761 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/21(月) 00:12:01.58 ID:odu9Jony - >>717
擁護ではないけど システムはモックバトルベースだけど、周りのデータ部分やら追加機能が 作者の原作愛を感じるんだよな 同好のユーザーと一緒にゲームを楽しんでる感じ オリジナルダーつって原作看板に後ろ足で砂を掛けるようなマネはしていない
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763 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/21(月) 00:19:28.38 ID:odu9Jony - >>720
最近も流行りのVチューバー二次らしき作品がうpされてたけど 人気出てテレビ進出キャラあたりは、ファンアートぐらいは歓迎だけど ゲームで使用ってなると権利厳しくなるかもな、、、
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778 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/21(月) 01:23:42.46 ID:odu9Jony - >>764
なあ、それこそ伝家の宝刀「フリゲだから」で 負担になって思いつめるよか楽になれるでしょって俺も思う 公開するなら、未完のためバグや流用画像がありますって了承のうえで 自サイトでやれば、問題は一気に抜けると思うけどな 何に取りつかれて自ら茨の道を進むのか理解できん 6000うはうは、俺達スゲーが欲しいなら、やはり原作愛では無いと思った
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786 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/21(月) 01:58:24.82 ID:odu9Jony - >>784
ほんとそこ矛盾 オリジナル主張ならサガ外した方がよっぽどオリジナル感でるのに サガに寄せて利用しといてこれだから だいたいプレイする層だってサガファンなんだから、小細工なんかすぐばれるって ちょっと考えれば分かると思うがなぁ、、
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790 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/21(月) 02:11:34.10 ID:odu9Jony - ほんと、一原作シリーズのファンとしても悲しい・・
製作陣も変なプライドは捨てて頭やわらかくして楽になれよって >>778でも言ったけど それこそ伝家の宝刀「フリゲだから」で 公開するなら、未完のためバグや流用画像がありますって了承のうえで 自サイトでやれば、問題は一気に抜けると思う、、 ユーザーも基本こういうアングラの勝手移植系は気長にアップデートを待つもんだよ
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818 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/21(月) 10:29:54.20 ID:odu9Jony - 腕がいいならこうはならないっす
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835 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/21(月) 11:00:09.15 ID:odu9Jony - プログラムができる = 腕がいいとは違うでしょ
なおさらc、c++なら関数で処理ごとにブロックになるし、 なんなら分割ファイルでヘッダ名で繋がってるんだから 変数名、関数名、ファイル名、あと関数、処理ごとのコメントの付け方で ようは整理能力の話。複数人でのプロジェクトなら、ここが腕の見せ所っしょ
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872 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/21(月) 11:35:07.64 ID:odu9Jony - >>836
俺が作るならこの規模ならエディタから作らんとっては思うな あとで修正が楽なように せめて変数名と変数の代入値がどのタイミングでどういう値が入るか 一覧で見れるように整理しとかんと 関数内の処理はプログラマ任せでいいけど、その関数がどんな処理をするかは 他のメンバーも知っとく必要はあるよ そもそも俺ならRPGを安定して作るってなったら今の時代プログラムは選択しないのは確かだが
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879 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/21(月) 11:41:26.97 ID:odu9Jony - ゲームは製作期間ではないよ
短期間でガッチリ作る人は、単に独自のシステムを持ってて あとは積み木を組み立てれば完成みたいな、上手いクリエイター 逆に素材の製作期間は長い時間かかったりするし 規模が大きいと量も必要だから、貴重な存在
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884 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/21(月) 11:44:57.33 ID:odu9Jony - >>873
そうそう、フラグ管理もあったなあ
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891 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/21(月) 11:50:28.18 ID:odu9Jony - >>874
こういうとこにタイトル名を出すほど俺バカじゃないから 希望に添えなくてスマンな
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897 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/21(月) 11:57:20.76 ID:odu9Jony - それも一つだな、、
とにかくマンセーしちゃった人も引っ込みがつかんのだろうし ネットでヨイショしまくった記事書いた人と なんだっけ、原作に携わった元メーカースタッフ この人らは同じ業界人からもハブられんじゃねーの、持ち上げてハードル上げた元凶 この点は製作陣にも正直少し同情した
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899 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/21(月) 12:00:02.78 ID:odu9Jony - でも信者スレは結局過疎る予想
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907 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/21(月) 12:16:23.33 ID:odu9Jony - 表向き自己満足で作ってるっていう作者でも
結局は 作者 ⇔ プレイヤー の双方向がゲームだよ 自己満だけだったら公開しないで作ったっていう事実がゴール
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918 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/21(月) 12:28:45.93 ID:odu9Jony - >>908
ダメなものはダメ、良いものは良いと言っちゃいかんのんか プレイヤーの感想なんて残酷なものもあるって承知でしょ、でも感想は感想 批評者が必ず名作を持ってて名前を掲げてないと批判する権利ないとか ゲームを一般に公開するっていう行為に意味が無くなるよ、それじゃ 俺だって1年掛けて作ったものを「クソゲ」一言で終わったことあるよ でも、一言でも文章にしてくれた労力には御礼だけは返したけどな
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920 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/21(月) 12:30:56.68 ID:odu9Jony - >>911
市販だと、スケ○ト3的な遊びな これはこれで楽しい、ヌケボー
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926 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/21(月) 12:43:56.48 ID:odu9Jony - え、なんて?ファ○リーズくれって?
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929 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/21(月) 12:49:44.97 ID:odu9Jony - リース契約しないとロボットでてこないよ、多分
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