トップページ > 同人ゲーム > 2018年05月15日 > k0V7j60/

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名無しさん@お腹いっぱい。
【シルフェイド】SilverSecond総合スレ104【片道勇者】

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【シルフェイド】SilverSecond総合スレ104【片道勇者】
578 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/15(火) 02:52:21.85 ID:k0V7j60/
ツクールMVも最初はスマホ「でも」遊べる事を売りに出していたけど
すぐにスマホ向けにあらゆる仕様をカスタマイズしないとまともにスマホで遊べないって結論付けられたな
【シルフェイド】SilverSecond総合スレ104【片道勇者】
586 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/15(火) 15:12:59.88 ID:k0V7j60/
>>581
例えばダンジョンを攻略出来る猶予ターン数が極端に短いのも
1と較べてマス目が大きくなってその分一画面あたりに表示しているマス数が少なくなっている影響
では何故そんな仕様変更をしたのかと言えば
スマホプレイヤの為に一画面あたりの情報量を減らした、またはスマホプレイヤの為にマスをタッチし易くした為
こんな感じで間接的に弊害が出ている部分も大きいね
【シルフェイド】SilverSecond総合スレ104【片道勇者】
589 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/15(火) 19:45:03.99 ID:k0V7j60/
参考までに片道+マニアモードで通常歩行で行ける範囲の右端からターン浪費して37T後に闇に呑まれた
同じ条件だと片道2は18T後に闇に呑まれた。つまり縦方向に探索出来る時間が半減してるって事

どんなに凝った建物を配置しようがまともに探索出来ないんじゃみんな寄り付かなくなるよ
凝った建物を作りたくてヘクスマップにしたっていうなら本末転倒
あのモンスター数匹と宝箱一つ置いてあるだけのしょっぱいダンジョンですら
気軽に宝箱を掠め取れる難易度じゃないしあれよりも攻略に手間取りそうな迷宮の配置は現実的じゃない


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