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名無しさん@お腹いっぱい。
EvaliceSaga(エヴァリースサガ)part3
2D格闘ゲームツクール part26 [転載禁止]©2ch.net

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EvaliceSaga(エヴァリースサガ)part3
621 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/10(木) 04:12:10.48 ID:lnIjNoS8
>>620
それ何気に自作要素ぶっこんで自然に予防線になってるんでない
某フリゲサイトって海外からのアクセスもあるし相当数DLされたと思うけど
もし仮に某コピー天国の製作者が金になると思ってこれをパクって例えばス○ームで売り出したら…
どこが、パクるなー!と権利訴えるんだろうかと、リスク回避を考えてるんだろうかと
まあ、あなたたちには関係ないって言われるだけですけどね
EvaliceSaga(エヴァリースサガ)part3
656 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/10(木) 10:42:04.18 ID:lnIjNoS8
>>655
めんどいも何も、公式だって続編つくるの苦労するのに
そう思っているうちは良い物できそうにないんじゃないか
EvaliceSaga(エヴァリースサガ)part3
661 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/10(木) 10:51:43.14 ID:lnIjNoS8
>>652
模写だけでも作業量的に凄いのは分かるけど、

オリジナル主張ならパッと見や世界観はオリジナルの絵師、絵柄を持って来るよ
シリーズ通しでってなら同じ絵師だと定着するかもだし
EvaliceSaga(エヴァリースサガ)part3
666 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/10(木) 11:07:28.23 ID:lnIjNoS8
>>664
確かに、下絵に似せようとするんでなくて、

その絵師の絵柄で描いたのは、○○風でも絵師の味が出るよ
それは○○風でもフリゲレベルどころか有料インディーズレベルでも
オリジナルで原作ファンも取り込んで通用すると思う
(それでも市販レベルだともっとオリジナルに総入れ替えられそうだけど)
EvaliceSaga(エヴァリースサガ)part3
680 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/10(木) 11:43:06.92 ID:lnIjNoS8
参考画像は一度は脳内におさめて
デザイン考えながら出力するもんなあ
途中また参考画像見直すこともあるけど
ある程度絵が固まってきたらもう見ないって感じ

参考画像を見ながら描くのは創作でもなく作業ではないかと
2D格闘ゲームツクール part26 [転載禁止]©2ch.net
342 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2018/05/10(木) 15:03:14.36 ID:lnIjNoS8
>>340
コンストラクションツールかな
スーファミ、メガドラって格ゲーだとスト2、ターボ、スパ2くらいしか
まともな移植って見たことないけど
ネオジオの移植はことごとく微妙な出来だった記憶
スーファミのセーラームーン主役争奪戦は面白かった

でも今ふうの画面全体にエフェクトバリバリの格ゲーは16ビット機ではネオジオクラスだよね


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